Боевые хряки

Боевые хряки.

На данный момент беговые хряки имеют следующие характеристики и их возможные значения:

  1. Мышечная масса: максимум 70000 ед;
  2. Опыт: сумма часов тренировок;
  3. Ловкость: не ограничена;
  4. Чутье: не ограничена;
  5. Прыгучесть: не ограничена;
  6. Устойчивость: не ограничена;
  7. Расторопность: не ограничена.

Для боевых хряков потребуется следующее:

  1. Мышечная масса: каждые +10000 единиц, до максимума в 70000 ед;
  2. Опыт: сумма часов тренировок;
  3. Ловкость: до 1000 единиц, все что выше считать за 1000 единиц;
  4. Чутье: до 1000 единиц, все что выше считать за 1000 единиц;
  5. Прыгучесть: до 1000 единиц, все что выше считать за 1000 единиц;
  6. Устойчивость: до 1000 единиц, все что выше считать за 1000 единиц;
  7. Расторопность: до 1000 единиц, все что выше считать за 1000 единиц.

Сама суть идеи использования боевых хряков, тезисно.

  • В отряд к дружине или бандитскому войску можно присоединить боевых хряков. Нужно ли ограничение по количеству, обсуждается.
  • На боевых хряков можно прикрепить взрывчатку до 6 штук, в зависимости от мышечной массы.
  • Взрывчатку можно использовать всю за 1 один раз или за каждый ход по одной штуке, обсуждается.
  • Каждая взрывчатка ранит определенное количество бойцов противника.
  • Хряка убить не возможно (как и клона), но его можно вывести из строя на несколько дней, если попадется противнику.

Описание характеристик хряка.

Мышечная масса (дайте больше).
Влияет на количество переносимой взрывчатки.
Чтобы нести 1 взрывчатку, ему требуется дополнительно +10000 мышечной массы, от базового состояния.
То есть:
при наборе от 20000 до 29999 единиц мышечной массы, на него можно повесить 1 взрывчатку;
при наборе от 30000 до 39999 единиц 2 взрывчатки;
при наборе от 40000 до 49999 единиц 3 взрывчатки;
при наборе от 50000 до 59999 единиц 4 взрывчатки;
при наборе от 60000 до 69999 единиц 5 взрывчаток;
при наборе 70000 единиц 6 взрывчаток.

Опыт.
Что с ним можно делать, на обсуждение.

Ловкость (скрытно, тихо, не заметно).
Влияет на то что его не заметит противник. Соотношение: 1 единица ловкости, это 1000 ВЗ у противника.
ВЗ противника до 1000000, все что выше, считаем как 1000000.
Формула вероятности обнаружения хряка: 100% - (Х ед. ловкости * 1000 ВЗ * 100%) / Y ВЗ противника.

Чутье (интуиция, аналитика).
Влияет на определение массового скопления противника, где будет применена взрывчатка.
Каждые +100 единиц чутья это ранение 1 противника. Получается что ранить можно максимум 10 клонов противника.

Устойчивость (не бывать болтанке).
Влияет на вероятность того что взрывчатка будет донесена до места назначения и не будет потеряна.
Каждые +10 единиц устойчивости, это +1% к вероятности что взрывчатка не будет потеряна.
Эта вероятность применяется к каждой взрывчатке индивидуально.

Расторопность (быстро, качественно и не забыть).
Влияет на вероятность того что взрывчатка будет оставлена в нужном месте а не унесена с собой обратно.
Каждые +10 единиц расторопности, это +1% к вероятности что взрывчатка останется в нужном месте.
Эта вероятность применяется к каждой взрывчатке индивидуально.

Прыгучесть (удрать как заяц).
Влияет на вероятность того что сможет быстро удрать на легке от противника.
Каждые +10 единиц прыгучести, это +1% к вероятности что не успеют его подстрелить.


Взрывчатка.
Состав - на обсуждение.
Ущерб каждому клону. Диапазон ущерба - на обсуждение.

Лечение.
Если хряка подстрелили, то он залечивает раны в течении 10 дней - на обсуждение.
Хряка можно вылечить эликсиром - рецепт обсуждается.
Пока хряк не вылечится, он не сможет участвовать в следующих боях.

В состав взрывчатки и/или эликсира хотелось бы иметь ингредиент, который можно было бы получить с забега на турнире Свинодрома.
При этом получить его могут только хряки, которые попали в ТОП-16, за каждый забег там.

1 Симпатия

А я думал, что Вы на хряках ездить предлагаете(

Собственно, получается хряк одноразовый? Ну, опыт, полагаю, может влиять на скорость укладки взрывчатки.
Допустим, так:
Опыт (опытность минера).
Влияет на скорость укладки взрывчатки.
Формула нахождение вероятности успешного срабатывания навыка:
Х ед. опыта / Y ВЗ противника*100%
Формула нахождения влияния на скорость укладки (a - базовое значение = 20 сек):
а - Х ед. опыта/1000

А что если будет несколько видов взрывчатки.Чем больше урон тем больше необходимо расторопности

Тоже и с устойчивостью.

Нет, многоразовый.

Опыт это часы тренировок которые хряк провел с тренером на тренировок. Это сумма ловкости, чутья и т.п. характеристик которое складывается автоматически.
А в контексте текущих боев с Вебменом, скорость - что это такое? Ведь там только количество ходов и времени как такого не имеется вообще.

1 Симпатия

А оказывается нет)

Думаю что смысла разных видов не будет иметь, по крайней мере на данном этапе.

Как с эликсирами в загрузочном жилете

1 Симпатия

Вопрос о количестве взрывчатки. Так понимаю, что речь о неких стандартных зарядах, которые можно уподобить ядрам. Так вот, атака хряком с несколькими зарядами на что больше похожа - на усиленный взрыв в одном месте или на беглый огонь по разным местам? Во втором случае хряку очень даже пригодятся его беговые умения.

Над этим надо подумать, как это может выглядеть.
Возьмем качка с 6 зарядами. Если бой будет длиться 1-5 раундов, то как все таки эти заряды могут использоваться и как это можно “визуализировать” на похожесть?

По началу была мысль что за один раунд используется один заряд взрывчатки. Но в таком виде, хряку что, надо каждый раунд бегать к противнику и закладывать заряды? Типа хряк молния или телепорт? Ведь кидаться ими он не умеет))).

Другая мысль, что все заряды используются за один раз на каком нибудь определенном раунде, но вот на каком и как определять этот раунд, ведь раундов может быть и 1 а может и 21, с мародерами к примеру. Поэтому пока тоже не подходит.

Третья мысль, что все заряды используются за один раз, в самом первом раунде. Тут можно обдумать варианты какие нибудь. Да и какой разовый ущерб получится?

Четвертая мысль, что все заряды раскладываются в нужных местах. И каждый раунд производится подрыв одного снаряда. Здесь получается аналог выстрела в каждом раунде. При этом если раундов будет всего 1-2, то количество подрывов будет тоже 1-2, остальные заряды остаются не использованными и теряются у игрока. И это кажется мне более приемлемым вариантом на данный момент.

Для этого даже можно спец. жилетку создать, из той же свиной шкуры к примеру)

Первый вариант “хряк-диверсант”. Диверсант бегает не туда-сюда при каждом раунде, а по вражеским рядам, всякий раз сбрасывая врагам под ноги один заряд за раунд.

Второй вариант - мина замедленного действия. Если она совсем не сработает, то она пропадает или доступна для повтора? Лучше бы доступна, иначе вариант просто не интересен.

Третий вариант я представляю как залп батареей(кораблём). Несколько попаданий в разных местах со своим ущербом в каждом месте.

Четвертый вариант означает “хряк-минёр”. Минёр до начала боя закладывает все заряды, какие имеет, а взрываются какие успеют. Сам минёр при этом стоит в сторонке, наблюдает. Результат примерно как у диверсанта, но диверсант сильнее рискует своей шкурой.

Все варианты вполне применимы. Перед боем назначать каждому хряку его роль.

Второй и третий варианты подобны орудийному залпу, но второй с задержкой. Зачем задержка?

В таком ракурсе все варианты интересней)

Здесь все характеристики срабатывают на каждом раунде заново.[quote=“Frodi.Murman, post:14, topic:36831, full:true”]
Второй вариант - мина замедленного действия. Если она совсем не сработает, то она пропадает или доступна для повтора? Лучше бы доступна, иначе вариант просто не интересен.
[/quote]

Можно сделать цикличность. Если конкретная мина не сработала в свой ход, то она может попробовать сработать через то количество ходов, сколько несет на себе хряк общее количество мин. Если несет 6 мин, значит каждый 6 раунд идет попытка подрыва этой мины, пока не сработает или не закончатся раунды. При этом, если победил противник, мины все теряются, если победа за нами, то не сработавшие мины можно собрать с поля боя.
Здесь для каждой мины будет срабатывать каждая характеристика, кроме Прыгучести.

То есть всего один “залп” всем что имеется у хряка на самом первом ходу?

Получается специализация хряков)

Второй вариант получается аналог стрельбы из ружья, каждый раунд один выстрел.

Да, шестиствольный одноразовый залп.

о том что хряк остается невредим, это вообще не на что не натянешь. предлагаю - после подрыва хряк превращается в мясо. и кто побеждает, тот и подбирает это мясо. а то вы сделали из хряка сапера-подрывника в защитном костюме.

1 Симпатия

Да, невредим, как и клоны. Вот такая гуманная войнушка. Достаточно обозвать свинский костюм маскировочным. А в качестве наказания устроить ему отсидку в плену до победы над вражьим отрядом с пропуском турниров и тренировок.

2 Симпатий

Каков смысл?
Он не нанесёт достаточного урона чтобы окупить потерю себя.

А на что тогда, по аналогии, натягивается клон?))

После 5000 часов тренировок, с мышечной массой под 70000 единиц, кто то будет отправлять в бой своих хряков чтобы они у них испарились?))
Хотя именно с данными характеристиками хряк становится не уязвимым, т.к. характеристики получаются 100%. В этом плане наверно стоит все таки какой то процент чуть пониже установить, например 90-95%, чтобы все таки хоть иногда у него что нибудь не получалось))
А вот с меньшими характеристиками, что то сомнительно что кто то будет вообще даже рисковать не до обученным хряком, своим испарением.

Тут забыл упомянуть, что те же самые 10 дней он в войнушке не может участвовать, пока не излечится.
Добавил в описание.