Голосование в конкурсе «Набросай свой сценарий»


#1

Предлагаем всем проголосовать за понравившийся сценарий "лайками", ограничений нет, можно "лайкнуть" как один сценарий так и все, если они понравились, комментарии можно оставлять в самой статье газеты, в теме только голосование


#2

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4010

На днях в кинотеатрах вышел фильм Варкрафт по всемирно известной онлайн РПГ World of warcraft. Раз Голливуд снимает все, так и по нашей игре могут снять если не фильм, то отличный телесериал.

Для успеха имеется достаточно: проработанная вселенная, колоритные сказочные и реальные персонажи, драконы, сюжетные повороты, армия поклонников. Предположим, что заехавший на ранчо известный продюсер или режиссер вдохновится идеей перенести Эпоху на большой экран. Попробуем помечтать какие сюжеты и какие режиссеры могли бы передать специфику Эпохи клонов в кино и на телеэкранах.

Сюжет первый. Сам мир Эпохи клонов. Кэмерон с "Аватаром", Питер Джексон и его экранизация Толкиена вполне подойдут для воплощения идей Эпохи клонов - виртуальный мир с клонами-аватарами либо специфика и масштабность проекта. Возьмись кто из продюссеров за дело всерьез и "Игра престолов" с"Варкрафтом" может нервно курить в сторонке: в нашем мире довольно эпичных битв, великих построек и интриг.

Сюжет второй. Генетические эксперименты. Сам бог велел Стивену Спилбергу воплотить идею Парка юрского периода в отношении драконов. Получится довольно жутко и Хорошо что такие трагедии происходят лишь в кино.

Сюжет третий. Эпоха клонов как экономический проект. Уникальная виртуально-реальная суть Эпохи, усилия ее создателей достойны внимания продюсеров. Мартин Скорцезе и Леонардо Дикаприо в "Волке с Земли клонов"? Серьезно, есть где развернуться.

Сюжет четвертый - будущее Эпохи клонов. Почему бы не доверить Джорджу Лукасу реализовать идею клоновских войн? Вебмен в маске Дарта Вейдера хрипит Лорду Анлокеру "Я твой отец." А кроме шуток вполне можно нафантазировать хоть назад в будущее, хоть утопию, хоть ещё один "Аватар"

Сюжет пятый. Элемент игры. Точнее это группа сюжетов. Например об охотнике, который по ошибке зарядил ружье соляными патронами и медведь чуть не задрал его. Героический клон почти ползком 300 км добирался до ближайшего форта (привет "Выжившему" Иньяриту!).

Или спортивная драма о чемпионе из низов, прошедшем путь до вершины турниров - Сталлоне с его Рокки Бальбоа.

А военные сюжеты? Битва за утес росомахи, партизанская война вчерашних грабителей... В 3-D и IMAX!

Сказки Эпохи клонов вполне смогут конкурировать с Индиана Джонсом и его поисками артефактов.

Вложив большие деньги мы увидим на экране актеров первой величины (Анжелина Джоли, Бред Питт, Том Круз и многие другие), если же подходить более экономно, то немало наших топовых и рядовых игроков и их боевых подруг способны затмить своей харизмой голливудских красавчиков и красавиц.

Пускай пока мы всего лишь снимаем любительские ролики, посвященные любимой игре, но желания имеют свойство сбываться, так что ждем киноадаптации нашей виртуальной вселенной!

Автор: Harderode


#3

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4013
Эпизод I. Детство

Действия происходят в солнечный летний день на одном из многочисленных хуторов княжества Земли Клонов.

На ближнем плане маленький ребенок играет во дворе, гоняя кур и свиней. Его молодая мать-ремесленница занимается облагораживанием недавно построенной Избы, и вся погружена в домашнюю рутину. Отец этой молодой семьи, высокий, широкоплечий и статный мужчина занят земледелием. Ему предстоит нелегкий труд, ведь нужно подготовить их ар земли к посевным работам. Совсем недавно семья смогла накопить на свой хутор, отцу-крестьянину приходилось работать на нескольких работах одновременно в течении 5-и лет, подрабатывая в свободное время разнорабочим на стройке. Теперь они обзавелись и собственным домом, правда дверь на медных петлях да и пол земляной, но как то в нем уютно, по-домашнему…

Эпизод II. Плохие вести

Действия происходят на том же хуторе, только через 10-ть лет.

Маленький мальчик за это время стал настоящим мужчиной, весь в отца, широкие плечи, светлые волосы, грубый очерк скул и голубые глаза сделали его завидным женихом. Состояние семьи также не стояло на месте, отец уже был мещанином, мать на отлично закончила государственную школу и перешла в сословие крестьян. Кроме земледелия и животноводства отец любил сходить на охоту в выходной день. Мать же любила в свободное время экспериментировать с магией, и смогла с добытых главой семейства ингредиентов приготовить три флакончика эликсира "Гостеприимный кров", применив которые на своей избе им удалось увеличить уровень дома сразу на три уровня. И теперь посреди хутора красовался хороший каменный дом. Семья давно забыла, что такое скрип дверей и холод зимними вечерами.

В тот день ничего не предвещало беды. Мать была занята подготовкой к родам коровы на скотном дворе, отец с сыном - сбором урожая. Сконцентрироваться на работе младшему мужчине семейства мешала соседская девушка, ровесница, помогающая своей матери во дворе. Изредка их взгляды сходились, и как бы задерживались друг на друге секунду, отчего по всему телу проходило тепло, а мысли улетали далеко от работы.

Как вдруг всю эту идиллию прерывает крик, хриплый, явно сорванный от множества повторов. Гонец, на загнанном мыльном коне, летел через хутора по пыльной дороге к Князю, и повторял лишь одно слово: «ВОЙНА…ВОЙНА...ВОЙНА…».

Эпизод III. Война

На следующий день Князь собрал всех мужчин своего княжества на вече. То что будут говорить не о сельском хозяйстве и животноводстве понимали все. Вопрос был намного важнее, от чего лица собравшихся были хмурыми и серьезными. Говорили долго, спорили. Наконец приняли решение вступить в бой с первыми диверсионными группами Вебмена и дать достойный отпор врагу.

Придя домой, отец поведал семье, что завтра их дружина первой выступает в бой. Сын, стиснув кулаки, заявил что и он уже готов защищать родные земли, и станет с отцом плечо к плечу, на что получил незамедлительный отказ, а удар могучего отцовского кулака по столу враз прекратил этот разговор.

Вечером этого дня, молодой блондин с голубыми глазами, лежа головой на коленях соседской девушки поведал ей о намерении пойти на войну наперекор указаниям отца. Сердце девушки сжалось, а губы не смогли промолвить и слова. В эту ночь оба не спали, она так и не смогла сомкнуть заплаканных глаз, а он искал на чердаке дома сундук прадеда – поручика от инфантерии, много повидавшего в боях. Благо стать в семье передавалась по отцовской линии, дедовская куртка, защищавшая от выстрелов солью, холодного оружия и осколочного ранения, была впору, да и сабля практически новая.

Шли дни. Отец с сыном воевали с одним врагом, правда, на разных линиях фронта. Количество войск было равным, но руки крестьян, давно отвыкли от оружия. Мирная жизнь расслабила их, и умения воинов притупились. Позиции сдавались одна за одной. Моральное изнеможение, и дефицит провизии также давали о себе знать, заканчивались запасы кваса, что вообще не радовало солдат.

После передислокации и объединения войск для борьбы с генерал-майором Сиско, оба героя попали в одно подразделение, но разные отряды. Так как силы явно были на стороне врага, армия Князя потерпела поражение и в этой схватке.

Придя в сознание, молодой герой, стиснув зубы, еле открыл газа через головную боль от контузии. На соседней койке сидел его отец, с перебинтованной головой и не отводя взгляд смотрел на сына. Их взгляды сошлись, и не сказав ни слова они обняли друг друга.

Эпизод IV. Переломный момент

Казалось бы уже ничего не могло помочь армии Князя в борьбе с супостатом. Армия ежедневно терпела поражение на всех фронтах, а опытные генералы Сиско и Хурон наслаждались лучами славы в преддверии победы.

Но, как гром среди ясного неба, прогремела новость, в исследовательском центре генной инженерии появился первый дракон, и объявляется набор наездников для обучения этих существ военному делу. Молодой парень не раздумывая вступил в ряды новобранцев.

После 30-и дней жизни, эти существа способны летать, а их огненное дыхание способно нанести существенный урон противнику. При правильном обучении и тактике, это могло изменить исход войны.

Так и случилось. От одного вида, этих громадных чудовищ в военной амуниции, войска Вебмена обращались в бегство, а те кто оставался и чинил отпор не могли устоять против огненной мощи.

Спустя полгода Князь одержал победу и супостат был повержен.

Эпизод V. Возвращение к мирной жизни.

Этот день для жителей княжества был особенным. Тысячи цветов, скупленных на ярмарке, украшали город, почестями встречавший победоносную армию. Впереди колоны солдат шел отряд драконьих наездников, переломивших ход событий.

Молодая девушка глазами искала своего суженого среди рядов статных молодцев. Подойдя к нему, она молча надела ему лавровый венок триумфатора, и сильно прижалась к груди, так и не промолвив ни слова от волнения.

Дни войны окончены… Весь этот ужас позади…

Возвращаться к мирной жизни было сложно. Но благодаря щедрому военному жалованию, молодая семья смогла накопить на свой хутор, и даже смогла построить свою Избу.

И теперь уже на их дворе маленький ребенок гоняет кур и свиней, а двери на медных петлях так уютно и по домашнему скрипят…

Автор: marshalldavout


#4

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4023
В 2050-м году мир людей изменился. Наступило время, которое назвали Эпохой Клонов. Все производство товаров перешло в виртуальный мир - Клономатрицу. Корпорация Братство Вольных Клоноводов (БВК) , создатель и владелец мира клонов, контролирует производство и переправку всех товаров в мир людей.

Людям с некоторых пор ничего делать не надо. Нужно лишь создать аккаунт в Клономатрице, построить там производство и получать готовую продукцию через порталы в реальном мире. Также есть возможность заработка на продаже продукции в самом мире клонов и перевода денег в реальный мир. Владельцы аккаутов могут в любое время перемещаться в мир клонов и самостоятельно управлять производством. В отсутствие хозяина клоны сами производят продукцию и выполняют прочие операции.

Несколько тысяч избранных, людей проверенных БВК, работают в корпорации. Эта работа считается престижной и приравнивается к владению княжеством в мире клонов.

Все профессии прошлого становятся неактуальными. Есть только одно направление в деятельности людей помимо работы на БВК - управление аккаунтом в мире клонов. Создаются институты по всему миру, где людей обучают, как вести деятельность в мире клонов. Институты называются Учреждениями Эпохи Клонов.

Главный герой - Либерум, парень 22-х лет, вчерашний студент Учреждения Эпохи Клонов, приходит устраиваться на работу в корпорацию БВК. Его предупреждают, что он должен будет пройти отборочный тест в Клономатрице и только в случае успеха его примут на работу. Испытуемому нужно провести год среди клонов, изучая их быт и особенности, создать своего клона и добиться финансового успеха и положения в Клономатрице.

Либерума подводят к большой деревянной двери - порталу. Дверь распахивается сама собой, герой входит, дверь со скрипом закрывается и его переносит в Клономатрицу.

Мир клонов (Клономатрица) представляет собой гигантскую площадку, которую можно в любой момент превратить во что угодно. В результате настроек специалистами корпорации на пустом месте вырастают заводы, фермы и жилые кварталы. За местную валюту - Золотые Клонеро все мечты человека становятся реальными. Клономатрица - это не только мир производства продуктов для людей, это еще и место для туризма, отдыха и развлечений. Для богатых людей мир клонов становится раем, исполненной мечтой из далекого прошлого.

Либерум создает первого клона-батрака и отправляет его учиться на Ремесленника.

Пока есть свободное время Либерум гуляет по виртуальному миру, встречает людей, таких же как он, клонов в разноцветных одеждах, любуется замками зажиточных владельцев ...

Но тут происходит нечто необычное. Управляющий Клономатрицей на званом обеде съедает редкое галюциногенного растение - Корень Молодости, подложенного недоброжелателем, и становится злобным генералом Вебменом. Одержимый жаждой власти Вебмен ломает Клономатрицу и собирает тысячи вышедших из под контроля клонов под свое знамя. Оставшиеся под началом людей клоны по приказу хозяев формируют дружины и идут против армии Вебмена.

Каждый день дружины под началом людей терпят неудачи а иногда и переходят на сторону Вебмена в полном составе. Страх и ужас воцаряется в мире клонов.

Либерум пытается помочь людям и формирует ополчение. Пройдя множество испытаний, герой находит слабое место Вебмена - страх к огню дракона. С небольшим отрядом верных клонов Либерум проникает на остров Янтарный. На острове в гигантской пещере герой находит огромного дракона и просит его помочь в войне с Вебменом. Дракон соглашается и отряд героя, взобравшись на спину дракона, минуя полчища Вебмена, достигает штаба узурпатора - Крепости Падших Клонов. Дракон уничтожает крепость, а попытавшегося скрыться Вебмена настигает отряд Либерума и обезвреживает.

Либерум становится героем Клономатрицы. После недели пира он возвращается в мир людей, где его ждет и работа мечты, и счастливая жизнь.

Автор: Lord_LIBERUM


#5

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4025
Янтарный остров

(Жанр: приключения, комедия, фэнтези)

(Семейный 90 минутный фильм, повествующий о тяжких буднях геологов-разведчиков и нахождения первых крупных залежей янтаря, во вселенной игры "Эпоха клонов").

Виргельм "Черный Компас", не был заурядным морским капитаном-торговцем, скорее самым настоящим морским волком. Работа контрабандистом ему нравилась куда больше, чем честные сделки. Хоть и существовал риск остаться без нажитого, конечностей иль головы, смотря, где поймают, это никак не уменьшало его жажду наживы. И когда он принимал очередной заказ в странное содружество княжеств "Земля клонов", перевезти несколько десятков катан под видом бочек нефти, он не подозревал, что его жизнь станет немножечко необычной для морского волка, а дело было так:

Прибыв в доки торгового порта указанного в договоре и встретив нужного человека, который вручил задаток, он начал выгружать содержимое, ожидая когда прибудет новый хозяин бочек. Каково его было изумление, когда он увидел, мало того что хозяйку, так ею еще оказалась молодая рыжеволосая девушка, в пестром плаще в компании странных людей. В руках у нее был какой-то запечатанный пергамент. Девушка нагло вручила его капитану, Виргельм узнал знак на печати "НР", по слухам такую печать ставит некий Государственный уполномоченный, высшая и таинственная личность в этом содружестве. Пока Виргельм разламывал печать и ознакомливался с содержимым, которое перечисляло все его подвиги контрабандиста, один из странных людей в балахоне и колпаком на голове, подошел и дотронулся до его груди, что-то бормоча, прикосновение заставило его отдернуть грудь, из-за резкой боли, он было собрался позвать своих парней, но обведя взором он заметил, что здоровяки время зря не теряли, разобрали катаны и перекрыли словно невзначай пути к отходу. Ему ничего не оставалось как продолжить чтение, но что это - текст письма изменился, в нем содержался приказ от Государственного уполномоченного, подчиняться Элоизе, так звали девушку, и если хоть волосок упадет с ее головы он испытает адские мучения, благодаря заклятию, которое на него наложил, этот странный человек в балахоне и колпаке, также оно позволяет ему читать истинные послания уполномоченного, естественно если девушка умрет, он последует за ней. Задача, которая стояла перед Элоизой - это поиск древнего острова, согласно древних манускриптов на нем есть база, где хранятся карты захоронений важного ресурса, оставленные древней цивилизацией. Все было бы довольно таки радужно в глазах Виргельма.

"Красивая, юная наложница никому еще не мешала", - стал размышлять капитан, пока не заметил, в самом низу, мелкой надписи: "Если через три месяца два дня три часа сорок минут девять секунд", - постойте время меняется, "шесть секунд... Элоиза не будет доставлена в этот док в ее организме благодаря заклинанию, активизируется яд и она умрет."

Так что, волей-неволей обратного пути нет и тихой жизни Черному Компасу не видать как своих ушей. Он грузится с Элоизой и ее командой, на корабль и они начинают поиски данного острова, разгадывая головоломку, оставленную в письменах древних людей, которую разгадать не так уж и просто: то им приходиться плыть через постоянную штормовую зону, чтоб увидеть звездное небо в нужной точке моря; то обследовать остров Скалистый берег, да и при этом попасть как раз в разгар сражения между силами Вебмена и Лорда Анлокера; но самые тяжелые испытания ждут их на Янтарном острове, где им приходиться исследовать древние руины полные ловушек и опасностей. Притом Вебмен не дремлет, и его поисковые отряды также находят остров, даже ловят Элоизу и перебивают почти всю ее команду. Как раз во время ее спасения, из базы Вебмена, Виргельм, роняет часть карт, в бездну с обрыва, в пещере.

По возвращению он получает помилование и свободу, а Элоиза направляется к Государственному уполномоченному в кабинет, для доклада и передачи добытого материала.

(Начинают идти титры).

(Сцена в замке уполномоченного)

Она выходит из кабинета и встречает в коридоре свою старшую сестру Кэтрин, приветствует ее и пока та заходит в кабинет к Государственному Уполномоченному, она удаляется игриво-покачивая своими сексапильными бедрами.

(Титры).

(Сцена в баре)

Виргельм потягивая квас, с тем странным мужичком в балахоне и колпаке, узнает, что тот только наложил на него заклятие чтения письма, а по возвращению снял его, и никакого заклятия оттягивающего отравление, а тем более передающего боль в мире попросту не существует, а цифры, то срок действия магии иллюзии, после чего письмо сжигается. Выражение лица Виргельма исказилось, он даже невольно пролил себе квас на штаны, издав после этого подобие ругательства...

(Титры)

(Сцена в пещере)

Молодой человек, которого называют Янг (за кадром его товарищ), в форме Вебменского солдата, справляя нужду, замечает на полу в пещере пергаменты с картами, которые обронил Виргельм, спасая Элоизу.

(Титры)

Конец.

(Посвящается Zayune, чат тебя помнит)

Автор: Vinogradinka


#6

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4187
Хождение за море.

Полнометражный мультфильм в духе последних работ студии Мельница.
После войны с генералом Кулеброй в город возвращается княжеская
дружина. Войско, во главе которого шествует витязь Ратибор, встречает
лично князь. Во время торжественного приветствия дружины, из толпы зевак
выходят старик и старуха, которые держат в руках коровий череп. Они
жалуются, что дракон повадился таскать скот в окрестностях княжества и
просят князя помочь им. В подтверждении этому в небе парит маленькая
фигурка дракона.
Князь вспоминает, что, да, есть такая проблема и тут же отряжает на
ее решение Ратибора. За уничтожение драконов, князь обещает большую
награду. Ратибор зовет добровольцев себе на помощь, но желающих нет:
слишком опасное предприятие. Только один мальчик Ваня, лет десяти, с
поросенком в руках — большой поклонник Ратибора — просится в его
команду. Но богатырь его игнорирует: какой толк от мальчика? Он снова
бросает клич. На этот раз к нему присоединяется вор-профессионал Артур.
Для Артура это единственный шанс избежать тюрьмы: его преследуют
охранники, а здесь, под защитой Ратибора и даже князя, он чувствует себя
в безопасности. Что дальше? А дальше что будет — то будет.
Вдвоем они выходят из города, вокруг ликуют люди, а у наших героев
настроение прескверное: как они будут уничтожать огромных драконов, да и
где их искать? За ними плетется Ваня, он с благоговением смотрит на
своего кумира и рад бы хоть в чем-то быть полезным. Он предлагает
поймать дракона на «живца»: его поросенок — самый быстрый поросенок в
княжестве, он выигрывает все забеги, и дракону ни за что его не поймать.
В это время дракон, парящий в небе, пристально смотрит на наших
героев, но не для себя: то, что он видит, проявляется в хрустальном
глазе у некоего злодея, который пристально следит за всем, что
происходит в своем мрачном замке. Это Вебмен – получеловек-полупаук (как
кентавр). Злодей щелкает пальцами и группа паучков приносят ему тонкую
папку с бесконечных рядов стеллажа. Папка раскрывается - это личное дело
Ратибора. В верхнем углу листа — фотография героя. Слышно тиканье,
закадровый голос читает досье:
«Информация к размышлению. Совершенно секретно. Личное дело богатыря
Ратибора. Ратибор - самый могучий воин земли клонов. Отважен,
уравновешен, беспощаден к врагам Княжества. За все время не потерпел ни
одного поражения. Обладает необычайной силой, откуда он ее черпает, до
сих пор остается загадкой». Кадры показывают ключевые победы богатыря
над врагами.
Еще щелчок пальцами - и новая папка. «Совершенно секретно. Личное
дело грабителя Артура. Артур Матвеевич — известный грабитель земли
Клонов. Ловкий, авантюристичный, грабит дома несправедливых богачей. За
все время никогда не попадался». В кадре Артур, которого вытаскивают из
подвала двое охранников, третий приготовился пнуть его под мягкое место.
Голос поправляет себя: «Ну... или почти никогда.»
Наступает ночь, наши герои сидят в засаде, поросенок же, напротив,
«вызывающе» резвиться на лугу. В небе появляется дракон, он
набрасывается на поросенка, но тот так проворен, что дракону какое-то
время не удается его поймать. И, все же, дракон хватает свинью, спасая
своего питомца, Ваня бросается и хватает дракона за хвост, вслед за ним
из засады выскакивают Ратибор и Артур. Дракон бросает поросенка и
улетает прочь, унося на своем хвосте мальчика. Поросенок стремительно
бежит за драконом, Артур и Ратибор стараются не отстать от него, но куда
там: в лесу они окончательно теряют из виду и поросенка, и дракона.
Наступило утро. Наши герои бредут по лесу и встречаются с охотником.
Выслушав их приключения, тот осматривается и обнаруживает следы
«молодого кабанчика». Это поросенок Вани! Втроем они идут по следам
питомца и выходят к морю. «Кабанчик» здесь, но куда улетел дракон?
Охотник находит на берегу драконий след и по кусочку водоросли,
слетевшего с когтя чудовища заключает, что драконы прилетают из-за моря.
Снова Вебмен видит наших героев, и снова он призывает пауков, которые
доставляют ему досье на охотника. Досье характеризует его как отличного
следопыта и стрелка. Характер нордический, ведет уединенный образ
жизни.
Вебмен подходит к прикованному к стене Ване, он рассказывает
пленнику, что уже давно захватил бы всю землю клонов, если бы не
Ратибор: ему никак не удается одолеть богатыря. Вебмен знает все о
Княжестве, он собрал досье на каждого жителя, но никак не может узнать,
откуда Ратибор черпает свою силу и ловкость! Кстати, у него есть досье и
на Ваню. Ваня – большой поклонник витязя и наверняка посвящен в тайну
богатыря, и злодей готов хорошо вознаградить мальчика, если тот
расскажет ему все, что знает. Ваня отказывается.
А наши герои тем временем подходят к порту возле небольшой рыбацкой
деревушки. В порту идет выгрузка товара с большого корабля. Рядом стоит
хозяин судна – купец и довольно подсчитывает на счетах прибыль. Ратибор
обращается к купцу с просьбой перевезти их через море. Когда купец
узнает, что за уничтожение драконов Князь обещал большую награду, он тут
же протягивает руку со словами: «Я в доле!»
Четверо в лодке, не считая поросенка, переплывают Океан и оказываются
в Южной Америке. По сошествии на берег их окружают полчища индейцев.
Индейцы проявляют интерес к оружию Ратибора и явно хотят отнять у него
катану, но тот слишком дорожит своим оружием и готов сражаться за него с
кем угодно. Назревает конфликт, и в дело вступает купец.
- Здесь нужна дипломатия, - говорит он Ратибору и удаляется на переговоры с вождем.
Через пару минут он возвращается с бусами из янтаря и известием, что
знает, где находятся драконы. Индейцы вокруг ликуют, беда миновала. Но
как купцу удалось так быстро и легко замять конфликт? На этот вопрос, он
тяжело вздыхает и с сожалением смотрит на свой корабль: за эту
информацию, он отдал свое судно.
Наша четверка отправляется к Янтарным пещерам, где, как сказали
индейцы, обитают драконы. По пути Артур замечает Ратибору, что неразумно
было рисковать жизнью из-за такой «хлипкой сабельки», на что тот
открывает тайну: именно этот заморский меч придаем ему нечеловеческую
силу и ловкость, без него – он обычный витязь. Но это – тайна, которую,
кроме него, знают очень немногие.
И вот наши герои входят в пещеры, сплошь осыпанные янтарем. Внутри их
не один, а множество драконов, и они не слишком агрессивны. А еще в
пещерах много золота, только вот нет Вани. И вот здесь между нашими
друзьями возникает разлад: охотник и Ратибор говорят о продолжении
поисков Вани, но купец и Артур убеждают их, что цель достигнута, и
теперь они могут загрузиться золотом «под завязку», заковать в цепи
парочку драконов и привезти их Князю. Правда, корабля уже нет… А
мальчик? Индейцы упоминали про одного дракона, который летает в Паучий
замок, возможно, именно там он и находится.
Все это Вебмен, через хрустальный шар показывает Ване: мальчик никому
не нужен, его освободители уже собираются назад, стоит ли защищать
людей, которые его предали? Ваня опечален, но не раскрывает тайну
Вебмену.
Охотник и Ратибор непоколебимы, они идут к замку, оставив своих
бывших друзей упиваться своим богатством. Но у высоких стен цитадели
Вебмена, они осознают, что пробраться в замок – очень сложная задача. В
этот момент к ним из леса вновь присоединяются купец и разбойник – ведь
они друзья.
Разбойник незаметно проникает в замок, нейтрализует охрану и
открывает ворота. Команда проникает в замок и начинает поиски Вани, но
их с крыши замка замечает дракон и издает рев. На этот звук сбегается
вся охрана замка. Завязывается бой, в котором преимущество за нашей
командой.
За боем, глазами дракона, через свой хрустальный шар наблюдают Вебмен
и Ваня. Вебмен, понимая всю критичность ситуации, кладет ладонь на шар и
закрывает глаза (передает мысли дракону) – дракон присоединяется к
битве и выбивает у Ратибора меч.
- Меч! – вскрикивает Ваня. – Быстрее поднимай меч.
Он вытаскивает руки из оков, рассчитанных на взрослого человека,
подбегает к шару и толкает его – шар разлетается вдребезги, а дракон,
словно очнувшись от гипноза, взмывает в небо.
- Так значит – меч! – говорит Вебмен, догадавшись, в чем кроется тайна витязя. Он удаляется и насылает на мальчика тучу пауков.
Но стоит ему только захлопнуть за собой дверь, как Ваня снимает и сжимает в своей руке ботинок – пауки приходят в ужас.
Тем временем, охрана замка толпой все же скрутили Ратибора. Вебмен
хватает его, говорит пафосную речь, и уже приготовился убить своего
врага, как скрип привлекает его внимание. Обернувшись на звук, он видит
Ваню и купца, которые развернули пушку и целятся в злодея.
- Улыбочку, - говорит мальчик, поднося факел к запалу. – Сейчас отсюда вылетит птичка.
Залп, и Вебмен впечатывается в стену собственного замка.
Герои возвращаются домой на драконах, которые, оказывается, не такие и страшные.

Автор: karakum12


#7

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4034
Крыс

(Жанр: криминал, драма, фэнтези).

(90 минутный фильм, повествующий о возникновении притона и игры "Мафия" в виртуальном мире «Эпоха клонов»)

Сицилия. Италия 1938 год.

Мужчина средних лет в потрепанных брюках и рубахе, весь в ссадинах и порезах, быстро убегал вдоль улицы городка, от преследователей. Он заметил пустую лачугу и шмыгнул туда. Преследовавшие его мужчины в военной форме со знаками итальянских фашистов, с оружием и с собаками последовали вслед за ним, но животные, упустив беглеца, лишь уселись посреди лачуги и начали жалобно поскуливать…

Остров поющих радуг. Эпоха клонов. 2012 год.

На поляне собрались все: Бубнящая голова, Баба Яга, Скрипящая Коряга, Вурдалак и Кощей. В центре поляны был изображен какой-то символ на земле из соли, а сами создания изгибались в танце и что-то бормотали, сливая все свои голоса в некий гул. Внезапно все стихло. На лицах-мордах, выражалось разочарование, ничего не произошло, уже прошло целых пять церемоний, и должен был явиться новый помощник Государственного управляющего, на смену Старьевщику, но снова всех ждало разочарование. Слегка поссорившись, как члены футбольной команды после поражения, они разошлись.

Через некоторое время, молния ударяет в центр поляны и освещает поляну, когда все стихло – на месте попадания молнии остался лежать мужчина.

Когда прибывший очнулся, солнце уже было в зените. Туго соображая, где он оказался. Мужчина поднялся и начал осматривать окрестности. Но долго блуждать в одиночку ему не пришлось, навстречу ему из ближайших зарослей вышло несколько молодцов, очень похожих друг на друга. Они удивленно осмотрели чужестранца, держа в руках длинные растения с белым соцветием. Один из них что-то крикнул ему, но что, он понять не смог и лишь помотал головой.

«Как этот батрак здесь очутился?», – обсуждали близнецы между собой, но не долго думая они решили забрать его, не оставлять же бедолагу на острове с голоду помирать. Они жестами позвали мужчину показывая, чтоб тот следовал за ними. Мужчина оценивши ситуацию и осмотревшись еще раз вокруг, как будь то ожидая, что сейчас явится кто-то ещё, последовал за ними.

Переплыв море, молодцы, провели мужчину к какому-то зданию и что долго объясняли одному из писарей, тот внимательно их слушал, то перебивал, задавая вопросы, то снова слушал…

Пока они там беседовали мужчина осматривал окрестности. Наблюдая за оживлённой улицей он заметил, что люди тут странно похожи друг на друга, одних больше, других меньше но все же они выглядели как близнецы, что его поражало. Один из «близнецов», дернул руку мужчины – это был писарь – он указал на себя пальцем и сказал: «Винстон Лайт», повторив два раза – потом ткнул пальцем в грудь мужчине, тот понял о чем его спрашивают, но продолжал молчать, закон Омерты в семье никто не отменял. Писарь снова и снова повторял действия, уже перешел было на крик, как из угла вышло несколько молодчиков в старой дырявой армейской форме, и грозно взглянули на то, что тут происходит. Мужчина слегка опешил и сквозь зубы выдавил «Крыс». Писарь заулыбался – начертил что-то на карточке и в журнале – дал бирку Мужчине, проговаривая «Крыс», и повел его дальше. На удивление мужчины его провели, в другое здание миновав старых вояк, где перед носом его выложили 5 больших золотых монет, и указали на ход – на что он вывернул свои пустые карманы, тогда близнец, который там стоял – указал ему на другую очередь грязных близнецов. Простояв в очереди, он получил одну среднюю золотую монету, еду и ночлег, также ему указали на место, где можно было привести в себя в порядок.

В ближайшие дни мужчина, старался подолгу не отлучаться от места кормежки, но всё же изучал мир в который его занесло. Недолго думая он решил отрастить себе бороду, ибо так его станет труднее узнавать, хотя при таком обилии похожих людей, он до сих пор не понимал, как они отличают преступников. В скором времени он заметил, что некоторые из «близнецов», как он их называл, оставляют мешочки с монетами возле дверей домов и чем богаче дом был, тем больше мешок и не все хозяева их сразу забирали. Однажды он решился и забрал с одного мешка несколько монет, чтоб узнать как работает здесь полиция. На его удивление ничего не произошло. Он продолжил грабить таким образом уже не один мешок, а сколько успевал и быстро накопил достаточно мелких и средних монет, чтоб обменять их на 5 больших золотых монет. Вернувшись ко второму зданию, он гордо выложил их перед близнецом у ворот, тот сам взял с его груди карточку окинул ее, сделал пометку, записал что-то у себя в журнале, забрал 5 монет и жестом указал мужчине заходить.

Крыс оказался в закрытой школе, очень похожей на ту, при церкви, в которую он ходил в детстве. Обучение заняло намного больше времени, чем обычно это занимало у близнецов, ведь преподавателям – пришлось научить Крыса языку, хотя изначально полагали, что он и вовсе глухонемой, даже какой-то профессор заезжал из университета, чтоб описать данный случай и получить повышение в деканы. Но, как выяснилось, Крыс просто не знал языка. После выпуска из школы, ему поставили какую-то отметку на той бирке которую ему дали изначально и отпустили на вольные хлеба. В школе он изучил все устройство здешнего мира, а самое важное - язык.

Недолго думая, он начал потихоньку грабить ближайших богатых жителей, также проникал на корабли, воровал привезенные с островов растения и продавал их. Скоро он заметил – что некоторые жители из бедного слоя, начали копировать его способы добычи золота. Будучи Консильери у своего Дона, он быстро смахнул, что надо брать власть на этой территории в свои руки.

На имеющиеся средства он выкупил часть территории, и построил Дом с большими катакомбами, в которых и поместил штаб, для тех близнецов, что шли по его следам.

Все было хорошо, пока он не залез в один из центральных больших особняков-замков, где ему один из близнецов поведал о несметных сокровищах этой земли. Шел он подготовившись, вместе с помощниками, которые должны были помощь ему всё вынести. Но их ждала засада. Всех повязали и посадили в подвал, откуда Крыс, с помощью запрятанной ложки, сумел выбраться, но далеко убежать не успел: на него накинулись собаки, из-за стычки с которыми, сильно пострадали одна нога и глаз.

Очнувшись, он обнаружил, чтоб видит как-то не так, и что не чувствует одну ногу, притом он сидел, яркий направленный свет ослеплял его.

«Консильери Лукрецио Карлеоне», – раздался холодный женский голос, – «ты обвиняешься в большом количестве грабежей на территории нашего дома, как ты собираешься отвечать за это!».

Мужчина, был очень удивлен и напуган:.о том, что он Консильери семьи Палермо, знал только Дон и он, значит «Дон сдал его, но зачем?», - кружились мысли в его голове.

«Достаточно Киска, – сказал сухой мужской голос, – не видишь, ты его испугала! Ща еще откусит себе язык, как тот японец! В общем так месье Карлеоне, мы вас достаточно давно изучили, можете считать меня Доном этой земли. И, как вы понимаете, согласно вашим правилам – мы сами назначим вам наказание, которое вы понесете, дабы не запятнать репутацию вашей семьи. Вы согласны с этим?»

«Да», – выдавил из себя Карлеоне, после тягостной паузы.

«Теперь звать вас будут Старый Крыс – вы будете брать под опеку всех новичков, которые пойдут по вашим стопам и обучать правилам грабежей – которые мы дадим вам. Правила немного жестокие, но не волнуйтесь – наша медицина намного лучше вашей, жаль она может работать только с нашим типом тканей, так что вернуть вам глаз и ногу мы не сможем. Думаю всё ясно?».

«Да», – проскрипел Лукрецио.

«Тогда на этом всё, можете быть свободны, скоро вас навестит наш человек», – завершил свою речь мужчина и он с женщиной удалились.

«Титры»

(сцена в кабинете, государственного уполномоченного, несколько месяцев до текущих событий)

Государственный уполномоченный с хлестким стуком положил на стол сшитую кипу бумаг.

«Так вы утверждаете, профессор Сан Первый, что это именно этот «Крыс», виновник всех этих аномалий с изменением психофизического поведения некоторых клонов?», – начал уполномоченный.

«Да, именно так! Мы полностью провели обследование и даже сканировали память и выяснили, что он «посланник», так же получивши информацию его мыслей мы определили его высокий IQ, а также скоро вы получите на стол доклад о системах управления людьми из его мира, очень рекомендую ознакомиться с некой системой Мафия…» – ответил с ученой интонацией профессор.

«Я же вам говорил, после того случая с тем мелким японцем, внимательнее быть!» – заорал Государственный уполномоченный, на сказочных героев скопившихся возле стены с выпученным от страха глазами. – «Вы так меня в могилу раньше времени сведёте!».

«У вас есть предложения, как исправить этот процесс?», – после небольшой паузы, нормальным тоном спросил уполномоченный, направив свой взгляд на ученого.

«Эх, жаль, это необратимый процесс, однажды затронутая магическая система земли Клонов, не может уже вернуться в прежнее состояние. Но можно попробовать обуздать её, клин-клином… Так же, дабы сдержать уровень агрессии, нами разработана одноимённая игра под названием "Мафия", если у нас будут образцы затронутых этими изменениями клонов», – ответил профессор.

«Клин-клином, говорите, что ж надо хорошенько обдумать, - а пока глаз не спускайте с этого залётного», – произнес Государственный уполномоченный. Потирая подбородок он устремил свой взгляд в окно и ещё раз добавил: «Клин-клином…»

Конец.

(Посвящается Клубу Мафии «Эпохи клонов», хоть я с вами в мафию и не играл)

Автор: Tyatyushkin


#8

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4182
Хроники Серой Тени. Пророчество

Год 1943. Берлин.
Майор Юрген Рихтер пробирался по тёмным улочкам на окраине Берлина.
Впрочем, и имя и звание майора, нёсшего службу в Вермахте можно было
забыть. Псы Абвера раскрывшие его агентурную сеть, знали с кем имеют
дело. И асу советской разведки Сергею Тарасову оставалось лишь уповать
на провидение, которое позволит ему разжать клешни капкана и вырваться
из западни. Усталый взгляд соскользнул по табличке на доме. Прочитанное
название улицы, всколыхнуло омут памяти и всплывшее воспоминание таило в
себе искру надежды. В доме пожилого еврея Аарона Самуэльса, он был
всегда желанным гостем.
Спустя пару минут после того как Сергей постучал, из-за двери раздался взволнованный голос: - Кто там?
— Дирк, - назвал он Аарона именем, под которым тот скрывался: - это я Юрген Рихтер.
Старик отпер дверь и впустил ночного гостя. Выслушав о причине столь позднего и неожиданного визита, он произнёс:
— Юрген, я рад, что ты вспомнил обо мне. Та помощь, которую ты оказал
мне и моей семье, неоценима. И я рад, что у меня есть возможность,
ответить тебе тем же. С этими словами Аарон поднялся и вышел в соседнюю
комнату. Вернувшись, старик водрузил на стол небольшой ларец.
— Что это? – взгляд Сергея выдавал испытывающее им недоумение.
— Чаша истины, - Аарон вынул из ларца медную чашу, покрытую рунами: -
сила, заключённая в ней, является ключом к твоему спасению. Густой слой
темно-коричневой патины покрывал чашу, указывавший на её возраст в
несколько десятков веков.
— Я не верю в сказки, - устало возразил Тарасов, не в силах спорить.
Старик, впрочем, не обращая на него внимания, продолжал: - Эту реликвию,
наша семья хранит уже очень давно. Сила чаши заключена в том, что она
исправляет ошибки, совершённые судьбой. Где-то в недрах вселенной
происходит сбой и человек появляется там, где ему быть не суждено. Чаша
открывает ему истинное предназначение, отправляя его туда, где он и
должен быть. Я как хранитель чаши, вижу таких людей, ты не на своём
месте, Юрген.
Подхватив со стола бутыль, Аарон налил из неё немного воды в сосуд. С
секунду ничего не происходило, а потом вода закружившись в водовороте,
приобрела цвет алой крови.
— Выпей это, - распорядился старик.
Желая прекратить надоевший балаган, Тарасов подхватил чашу и залпом
осушил её. В тот же миг, перед глазами всё поплыло, и сознание кинулось
навстречу мраку…


Ветер, обдувавший лицо Сергея, привёл его в чувства. Разлепив глаза,
он поднялся на ноги и от увиденного испытал лёгкий шок. Морские волны
накатывали на берег в нескольких метрах от его ступней. Постояв немного и
особо не задумываясь о направлении, он отправился вдоль берега.
Спустя несколько часов ходьбы, Тарасов заметил небольшую хижину,
стоявшею возле самой кромки леса. Это было очень вовремя, жажда и голод
уже начали одолевать измотанного путника. Окликнув хозяев хижины и не
дождавшись ответа, Сергей вошёл внутрь. Возле очага возилась старуха,
которая не оборачиваясь на вошедшего произнесла: - в кадке слева от тебя
вода, а ужин сейчас поспеет. И принялась накрывать на стол.
— Что это за место? – спросил он, присаживаясь к столу.
— Это то место, где тебе Сергей предназначено быть судьбой.
— Как вы узнали моё имя? И как вас зовут?
— Я та, кто ведает. Можешь звать меня Наэль, - произнесла она и налила из чана похлёбку, пододвинув её Сергею.
Он принялся за еду и между делом расспрашивая, желая знать подробности.
— Это страна Страха и Заката. Но ещё совсем недавно она называлась
иначе, то была страна Счастья и Рассвета. И правили здесь, два
правителя. Близнецы, брат и сестра. Сына, при рождение родители, нарекли
Вебменом, а сестру Азалией. Спустя год, как они взошли на престол,
Вебмен узнал о пророчестве, в котором говорилось о том, что сын Азалии
будет причиной его погибели. И страх окутал сердце Вебмена, а тьма
застелила ему глаза. Свою сестру он заключил в темницу на острове
Печали. И лишь раз в год ей позволено бывать при дворе, в день
совместного их рождения. Раз в год жители приходят посмотреть на Азалию.
На потерянное светлое прошлое и на надежду о светлом будущем. Завтра мы
увидим её, а теперь отдыхай.
На утро по дороге в город, Сергей размышлял о том, куда забросила его
судьба. События, которые произошли здесь, не волновали его. Он
относился с сочувствием к печальной судьбе народа и Азалии. Но это
сочувствие не затрагивало тех струн, что находятся в каждом из нас и
делают нас родными с миром, в котором мы живём.
Стоя на городской площади, Тарасов наблюдал, стараясь ничем не
выделяться из толпы. В это мгновение врата, ведущие в замок,
распахнулись. Воины, облачённые в кожаные доспехи, повели пленницу в
порт. Проходя мимо Сергея, она чуть повернула голову и их взгляды на
мгновение пересеклись. Одно лишь мгновение, один лишь взгляд и жизнь его
поделилась на две половинки, на до и после. Душа его, кипела от
неведанных ранее чувств. В глазах Азалии он видел, как сердце её рвалось
на встречу ему. Волны необычайной нежности затопили разум обоих,
оставив на поверхности лишь чувства безграничной любви, друг к другу. Он
шагнул не думая, на встречу страже, желая освободить любимую. Но
крепкая рука ведуньи, удержала его:
— Остановись! Ты погубишь себя и Азалию!
Еле сдерживаясь, Сергей отступил.
Выйдя за окраину города, он спросил Наэль, как добраться до острова Печали.
— Пойдём. Я давно тебя ждала и готовилась к твоему приходу.
Неподалёку от моей хижины, находится небольшая бухта. В ней, я
приберегла для тебя лодку…
Сергей проверял снасти и грузил провизию на судно, которое оказалась
больше, чем он представлял себе. Небольшое судёнышко было оснащено
мачтой, небольшой каютой, и было способно выдержать большой переход по
морю. Наэль стояла рядом и давала последние указания:
— Остров Печали находится на юго-востоке. Остров хоть и большой, но
там нет поселений, лишь темница – крепость, в которой Вебмен держит свою
сестру. В северной части острова находится причал, это единственное
место, где можно пристать к берегу. Немного левее найдёшь место, где
скалы нависают над морем, там ты надёжно укроешь лодку от вражеских
глаз. Как только освободишь Азалию, плывите на юг. За морем Раздела, вы
найдёте Земли Клонов. Там живёт свободолюбивый народ, он укроет вас от
гнева Вебмена.
Выслушав Наэль и тепло с ней распрощавшись, Сергей немедленно отправился в путь.
Близилась полночь. Сергей стоял перед дверью, за которой находилась
та, кому принадлежало его сердце. Стражник, отправленный в небытие,
валялся возле стены. Накануне, весь день пролежал он на холме, наблюдая
за темницей. Задача, которая предстояла, лишь вызывала на его лице,
зловещую усмешку. Закалённому разведчику приходилось выполнять и не
такое. Отворив дверь, он вошёл в комнатушку, где была заключена Азалия.
Узнав спасителя, она бросилась ему на грудь, на встречу его объятиям.
Губы сомкнулись найдя друг друга, разделённая душа стала единой.
— Я ждала тебя, - шептала Азалия.
— Я пришёл к тебе, - отвечал Сергей.
Всю ночь они бежали по направлению к бухте. Зная, что утром стража
обнаружит на месте пленницы, связанного охранника. Небо на востоке уже
серело. Нет, не успеть.
— Спрячемся в том лесочке, - Сергей потянул девушку в сторону.
— Нет, нас там обнаружат. Следуй за мной, - и она пошла вперёд, указывая дорогу.
— Это долина Серых Теней. В детстве я и отец, часто бывали на этом
острове. Мы обнаружили пещеру, о существовании которой никому
неизвестно. Это была наша маленькая тайна, в ней мы переждём день, - и
Азалия подвела его к скрытому от посторонних глаз, лазу. Укрывшись в
пещере, влюблённые не отпускали из объятий друг друга. Нежные слова
любви, наполняли жаром их сердца. Прикосновения полные страсти,
заставляли забыть их обо всём. Платье мягко соскользнуло к её ногам.
Азалия медленно раскрывалась под ласками любимого, словно цветок
раскрывает свои лепестки навстречу солнцу…
На следующую ночь, возле причала они обнаружили стражников, охранявших единственный путь с острова.
— Оставайся в укрытие, а я подгоню лодку к причалу, - прошептал
Сергей девушке, - спуск к месту, где она укрыта, опасен. И он бесшумно
побежал, оставив девушку одну.
Лодка подплыла к причалу в полной тишине. Впрочем, это не ускользнуло
от внимательных глаз стражей. Четверо стражников поднялись на встречу
незнакомцу, сошедшего на причал. Один из них шагнул вперед и
предупреждающе поднял руку, требуя остановиться. Сергей,
проигнорировавший предупреждение, бросился в атаку. Схватка, продлившись
не более минуты, закончилась для стражей печально. Расправившись с
врагом, он оглянулся. В невдалеке стояла Азалия, которая, волнуясь за
Сергея, подошла к причалу. Он подозвал девушку, и они направились к
лодке. Едва отчалив, Тарасов оглянулся. Большой отряд стражей в спешке
поднимался по причалу. «Не уйти» - мысль полная отчаяния, пронеслась у
него в голове. Притянув девушку к себе, он прошептал: - Прощай, -
последний поцелуй на мгновение обжёг её губы. И он выпрыгнул из лодки на
встречу врагу. Сердце Азалии разрывало болью, страх сковал её, душа
рвалась на берег к любимому. Но лодку, подхваченную течением, относило
всё дальше от берега. Несколько сабель пронзили тело Сергея. Крик боли
вырвался из её груди, и девушка без чувств рухнула на дно лодки…


В далёкой хижине, на берегу моря, умирала старая ведунья Наэль. Она
чувствовала всю боль, которая охватила Азалию, и часть этой боли приняла
на себя. Эта часть пророчества касалось её. Сердце, познавшее магию
истинной любви, не может биться в одиночестве. Половинка души не живёт,
если вторая половинка мертва. Смерть Наэль не спасёт девушку, но даст
немного времени. Немного времени для новой жизни, зарождавшейся под
замирающим сердцем Азалии…


Приёмные покои Вебмена.
Вокруг хаос. Вебмен сжимает горло окровавленного гонца, доставившего
весть о бегстве сестры. Обезумившим голосом он всё повторял, глядя в
глаза остывающего трупа:
— Тебе не уйти от меня, Азалия! Я найду тебя! Найду и уничтожу, вместе с теми, кто тебя укрывает!

Автор: Kolia81


#9

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4167
Трое на хуторе

Его волокли, не разбирая дороги, на каждом повороте
нарочно били об стену, а он лишь беспомощно барахтался, как рыба на
песке. Сильные мускулистые руки не оставляли ни единого шанса вырваться
из цепкой хватки, а мешок на голове не оставлял шансов запомнить
обратный путь. Но вот охранник остановился, схватил веревку, которой
были связаны руки, и зацепил её за крюк, торчащий из потолка. Наконец, с
головы сняли мешок, но стало только еще страшнее – палач с раскалённым
ножом медленно приближался, а его зловещий хохот эхом расходился по
всему подвалу.
Он с криком проснулся, рывком поднялся с кровати и начал дико
оглядываться по сторонам. Сердце билось как бешеное, холодный пот по
всему телу пытался охладить организм, разгорячённый приливом адреналина
из-за кошмарного сна. Буквально пары секунд ему хватило, чтобы понять,
что это был сон, злая шутка его мозга, уставшего от непрестанного
обдумывания приближающегося события.
Он осмотрел свою землянку, пытаясь в этой кромешной тьме высмотреть,
где же он поставил ведро с водой. Ему никак не удавалось это сделать,
как вдруг комнату осветила яркая вспышка взлетевшего в небо фейерверка.
Увидев ведро, он подошёл и зачерпнул холодной воды в ладони. Вода
приятно охлаждала руки. Сделав несколько глотков, он зачерпнул ещё воды и
умыл лицо.
- Спокойно, Мрак. Это лишь дурацкий сон.
Последнее время он часто разговаривал сам с собой вслух, и даже
находил это забавным. Вернувшись к постели, Мрак поднял с полу смятую
пачка сигарет «Unlocker». Нащупав во внутреннем кармане своих лохмотьев
спички, подкурил и вышел из землянки на свежий воздух.
Вдалеке, казалось бы, заслоняя собой половину горизонта, возвышался,
внушительных габаритов, замок. Именно там и проживал император Анлокер,
князь здешних земель и владелец фабрики производящей сигареты, которые
курил наш герой.
Хоть Мрак и залюбовался салютом, который взлетал в небо и с
оглушающим хлопком рассыпался на тысячи мелких искр, он всё равно уловил
краем уха какой-то шелест в кустах. Делая вид, что он ничего не слышит,
наш герой нащупал в кармане кастет, который с недавних пор постоянно
носил с собой. Но внезапно вместо шагов послышался смачный звук удара о
землю и некоторая порция нецензурной брани. Из кустов выкатился
сухощавый юноша, в котором Мрак узнал своего друга Таргитая.
Заметив ухмыляющегося Мрака, Таргитай быстро вскочил с земли и спешно начал придумывать объяснение.
- Да там.…Ай…- начал было Таргитай, но махнул рукой и решил ничего не
объяснять по поводу своего падения. - Я тут принес немного денег.
Теперь нам должно хватить.
Мрак взял деньги, окинул их взглядом и кивнул.
- Завтра я встречусь с Олегом, и мы оплатим повышение статуса, а ты
жди нас через 3 дня в лесу с восточной стороны хутора,- сказал Мрак
Таргитаю и, брезгливо бросив окурок сигареты, вернулся в землянку.
Лежа на постели и глядя в потолок, Мрак погрузился в тяжёлые
раздумья. Неужели они, наконец, были близки к завершению приготовлений?
Мрак с трудом в это мог поверить. Казалось, прошла целая вечность с того
времени когда он, ещё будучи батраком, познакомился с Олегом и
Таргитаем. Уже тогда они крепко сдружились и решили всё делать сообща.
Втроём они накопили денег для того, чтобы Мрак смог стать ремесленником.
Втроём они накопили денег и сделали ремесленником Таргитая. Помимо
основной работы на частном предприятии, Мрак и Таргитай обворовывали
мелкие дома и копили деньги для Олега. И теперь, когда Олег станет
ремесленником, они смогут провернуть то, к чему стремились ещё тогда.
Ограбить хутор, на котором жил крупный акционер мясокомбината.
Сведения о месте, куда поступали дивиденды от акций, попали к нему
случайно. Он даже не обратил на них внимания, поначалу решив, что это
слишком рискованно. Однако со временем пришло осознание того, что на
грабеже маленьких домов, которые зачастую даже не охраняются, много не
заработаешь. И Мрак всё больше начал склоняться к тому, чтобы пойти
ва-банк. Всё или ничего! Либо комфортное существование в течение всей
оставшейся жизни, либо совершенно некомфортное существование в
каком-нибудь тёмном и сыром подвале в случае провала данной операции.
Он продумал весь план, учел, как ему казалось, все возможные сценарии
развития событий и уговорил своих верных товарищей, провернуть это
дело.
Солнце взошло над горизонтом и его лучи нежным теплом лизнули лицо
Мрака. Он очнулся от своих раздумий и решительно встал с кровати. Пора
было отправляться в дорогу. До землянки Олега было не близко и потому
нужно было поторапливаться. Но Мрака никак не отпускало ощущение того,
что он упустил нечто важное, в корне меняющее суть предстоящего дела.


3 дня спустя…
Ветки усердно били в лицо, с каждым шагом смеясь над ним, насколько
он пред ними бессилен. Таргитай продирался через этот бурелом, с каждым
шагом проклиная всё на свете и себя в частности за то, что он согласился
на эту авантюру.
Безусловно, на кону стояли стоящие деньги, и упускать такую
возможность было бы ошибкой. Но при этом он понимал цену провала их
плана.
Мрак – несомненно (Таргитай его уважал), был уверен в себе, силён
(чем сам Таргитай не мог похвастаться) и на первый взгляд он выработал
хороший план. Но Таргитай тоже знал себе цену и понимал, что бесплатный
сыр бывает лишь в мышеловке, да и то в неработающей. В их трио Таргитай
был самым слабым звеном. Что Олег, и тем более Мрак были морально и
физически сильнее его, он ни на йоту не сомневался. И даже в случае
успешного исхода их предприятия у него не было уверенности в том, что
они его не кинут. Как известно деньги разрушили уже не одну крепкую
дружбу.
Отмахивая очередную ветку, норовившую хлестнуть ему в лицо, Таргитай
улыбнулся. Может быть, они и были сильнее его. Нет! Это даже факт, что
он не мог соперничать с Олегом и Мраком в бою. Но гордостью Таргитая
было совсем другое, он был хитрее. Те моменты, где они думали, что они
могут решить всё грубой силой, уже давно были переиначены изворотливым
умом Таргитая. Он прекрасно понимал, что как только они заполучат
деньги, у его подельников не будет ни одной, даже минимальной, причины
делиться с ним. Возможно, когда они смогут скрыться в лесах с увесистыми
кошелями монет, даже Мрак с Олегом устроят финальный бой за право
зваться победителем в данной авантюре. А уже потом этот победитель в
доступной манере объяснит ему, Таргитаю, что большая награда, на которую
он может претендовать после всего произошедшего – это жизнь.
Хотя, возможно, он был и не прав. Возможно, и Олег, и Мрак,
сознательные люди, которые, будучи в эйфории от совершённого ими деяния,
будут в достаточно хорошем настроении, чтобы разойтись мирно и поделить
поровну все, что они смогли добыть втроем. Но насколько велика
вероятность, что ни одна из двух переменных не возжелает быть
доминантной? А для Таргитая, считавшего себя профессионалом во всем, что
связано со взломом, любая переменная была риском. А учитывая его не
особо выдающиеся навыки боя, любая переменная была неоправданно высоким
риском. Именно поэтому, именно сегодня, охрана на этом хуторе была
изменена. Вместо тех трёх увальней, которые получали своё жалованье за
полупьяное номинальное присутствие, сегодня здесь должны были быть трое
элитных охранников из княжеской дружины, вооружённые ятаганами и
огнестрельным оружием с соляными патронами. Таргитай снова ухмыльнулся.
Пока его напарники надеялись на успешную кражу денег и дальнейшее
безбедное существование, Таргитай сделал ставку на другой исход. Его
дальнейшее становление мещанином зависело от провала операции Мрака.
Но чем ближе подходил Таргитай к месту встречи с подельниками, тем
большая тяжесть накапливалась внизу живота, и тем тяжелее становилось
дышать. Он старался себя убедить, что если уж и продавать друзей, то по
отличной цене. Но по мере приближения к месту встречи он всё больше
начинал сомневаться в верности принятого решения. Он вспоминал каждый
радостный момент своей жизни и в каждом из них были Мрак и Олег.
Поэтому, выйдя на поляну, на которой вокруг маленького костра,
обложенного камнями, сидели Мрак и Олег, Таргитай устало сел на землю и
еле слышно сказал:
- Парни, есть разговор.
Когда Таргитай закончил свою исповедь, воцарилась гробовая тишина.
Таргитай осознавал всю вину перед товарищами и был согласен на любой
исход, но это молчание давило на него все больше с каждой секундой.
Внезапно Олег сорвался с места и, со скоростью молнии преодолев
несколько метров, разделяющих его и Таргитая, смачно ударил его кулаком в
лицо. Таргитай сделал несколько шагов назад, но, так и не сумев
сохранить равновесие, упал на спину.
- Олег, прекрати, - устало сказал Мрак, теперь уже понимая, что
значил тот кошмарный сон несколько дней назад и ощущение тревоги.
Олег, игнорируя Мрака, нанёс ещё один удар ногой в живот лежащему
Таргитаю. Тот жалобно заскулил, но даже не попытался закрыться от удара.
Мрак, повысив тон, сердито прорычал:
- Я сказал, хватит!
Олег, явно, будучи в гневе от предательства друга, возмутился:
- Но ведь из-за него накрылся весь план!
- Ещё не накрылся, - сказал Мрак с хитрой улыбкой, и начал рассказывать друзьям, что им стоит предпринять в дальнейшем.


Комары не давали покоя, так и норовя высосать всю кровь из
затаившихся в засаде охранников. Но они стойко терпели их укусы и лишь
ладошкой сгоняли комаров. У них хватало ума, чтобы не выдать свою
позицию убивая комаров громко ударяя ладонью по телу.
Лидер охранников услышал где-то левее их позиции шаги и подал знак
двум другим. Судя по звуку, человек шёл один. И именно шёл, не крался –
он очень часто наступал на ветки, и те громко трещали у него под ногами,
выдавая его присутствие. Но вдруг вместо шагов послышался звук
падающего тела, следом послышалось громкое бранное высказывание, и из
бурелома выкатился человек. Он встал, отряхнулся и подошёл к лидеру
охранников.
- Ребята, опустите оружие. Это и есть агент, от которого поступила
информация об этом налёте, - сказал старший группы двум другим
охранникам, которые уже успели навести пистолеты на незваного гостя. –
Что у тебя с лицом, Таргитай?
Таргитай виновато улыбнулся:
- Да там это… Ай, проехали.
- Где подельники? Ты должен был вывести их прямо на нас ещё час
назад. – Лидер охранников был явно недоволен своим чрезмерно долгим
пребыванием в засаде.
Таргитай воровато оглянулся по сторонам и тихо, почти шёпотом, начал говорить:
- Они решили не нападать ночью. Видимо опасаются засады. Хотят
атаковать при свете дня, когда никто не будет ожидать. Но сейчас они
легли спать, а меня оставили на стрёме. Ну а как только они уснули – я
сразу пошёл к вам. Пойдёмте со мной, возьмете их без шума и пыли, пока
они спят.
Старший охранник явно хотел закончить всё это как можно скорее, поэтому он лишь коротко сказал:
- Веди.
Не издавая абсолютно ни звука, Таргитай и трое охранников подкрались к
месту, где должны были спать Мрак и Олег. Тихо потрескивал костерок, а
рядом с ним лежали два спальных мешка, но с той позиции, где находились
охранники, не было видно в каком спальном мешке Мрак, а в каком Олег.
Старший охранник подал знак двум другим, и те заняли позиции за
деревьями у края поляны. Они достали пистолеты, прицелились, и каждый из
них выстрелил по разным спальным мешкам соляными патронами.
Но едва охранники спрятали пистолеты и собрались идти связывать своих
жертв, как сверху, где-то в кроне дерева послышался хруст. Охранник
поднял голову, чтобы посмотреть, что там трещит, но последнее что он
успел увидеть, перед тем как упал без сознания, был кастет падающего на
него сверху Мрака.
Мрак ещё пару раз ударил охранника и оглянулся. Таргитай уже
разобрался с лидером охранников, а Олег, спрыгнувший с другого дерева,
вырубил третьего.
- Так-то, друзья мои! Военная стратегия! – Мрак довольно улыбнулся и ободряюще похлопал по плечу сначала Таргитая, потом Олега.
Спустя час наши герои были уже на порядочном расстоянии от хутора.
Кошели с монетами позвякивали на поясах, а звук этого позвякивания был
слаще любой другой музыки, которую только доводилось слышать нашим
героям раньше.
Куда они отправились? Что они предпримут дальше? Это, дорогой
читатель, уже совсем другая история. Но я уверен, что мы о них ещё
услышим.

Автор: Mr_MPAK


#10

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4038
Перворожденный. Жанр – фэнтези.

Сцена первая. Место действия – притон.

Молодой и весьма ловкий вор по кличке Серая Тень, встречается со Старым Крысом. Сидя в темном углу притона они распивают хмельной квас и обсуждают новое дело. Которое весьма необычно, ещё никогда старик не предлагал такой наводки:

— Необходимо, выкрасть яйцо из янтарной пещеры, - прошептал Крыс: - первое яйцо, от первых драконов. По словам магов, первый рожденный дракон будет обладать невероятной магической силой.

Сцена вторая. Место действия – янтарная пещера в одном из княжеств Земли Клонов.

Пробравшись в пещеру, вору удаётся выкрасть оттуда яйцо. Выбравшись из пещеры, он направляется в путь. Немного отойдя, яйцо в его руках начинает испускать странный свет. Яркая вспышка и яйцо исчезает, а молодой человек пронзённый сильной болью, падает без чувств. Спустя некоторое время он приходит в себя и отправляется к месту встречи с подручными Старого Крыса.

Сцена третья. Место действия – мост.

Видя, что наш герой пришел с пустыми руками, между ним и тремя посланниками от Крыса возникает спор. В ходе спора один из подручных выхватывает пистолет, спрятанный за полой плаща и стреляет в Серую Тень. Тот, отброшенный выстрелом, падает в реку. Понаблюдав, некоторое время за поверхностью реки, они покидают мост и исчезают в ночи.

Сцена четвертая. Место действия – избушка возле реки.

Старый крестьянин подхватив вёдра, отправляется на реку за водой для скотины. На берегу реки он находит раненного в грудь Серую Тень. В течение трёх недель он выхаживает его, спасая от верной смерти. Оправившись от ранения и достаточно окрепнув, главный герой, навсегда позабыв о своём прошлом, отправляется на службу к князю в дружину т.к. за время его выздоровления на Землю Клонов приходит война. Сильный враг - армии Генерала Вебмена, теснит княжеские дружины.

Сцена пятая. Место действия – княжеская дружина.

Не признавая дисциплину, но снискав себе славу бесстрашного воина, Серая Тень первый врывался во вражеские ряды. Круша налево и направо двумя заморскими ятаганами, он внушал страх и ужас врагам. Трое молодых княжеских драконов прикрывали атаки дружинников с воздуха. Вебменовские генералы разумеется тоже использовали в боях эти огненные клубки ярости и смерти. И зачастую, не смотря на всю храбрость и смелость сражавшихся дружинников и их верных драконов, войскам клонов приходилось отступать…

В одном из боев схватившись с противником, дружинники увидели на горизонте черную тучу. Спустя буквально пару минут они поняли, как жестоко обманулись. Это был самый сильный и непобедимый дракон Вебмена. Тройка наших драконов, словно ястребы атаковали исполина. Схватка не успев начаться, закончилась. Двое навсегда отлетались в небесах над Землёю Клонов, третьему повезло немного больше, тяжело раненный он покинул поле боя. Дружинники в ужасе кинулись в рассыпную. И только Серая Тень достойно смотрел на свою смерть, подняв брошенный пулемет, он встретил огнем пикирующую на него тварь. Впрочем, с таким же успехом он мог запускать в дракона бумажные самолётики. Схватив бывшего вора в когти, дракон устремляется к облакам и бросает его на землю. Падая, Серую Тень охватывает пламя, приблизившись к земле последовала яркая вспышка. И навстречу вражескому устремляется не менее огромный дракон серебряной расцветки. В небе происходит длительный и смертельный бой, победителем из которого выходит серебряный дракон. Подлетев к земле он обращается в человека. Произошло невероятное, при похищение яйца сущность не родившегосяродившегося ещё дракона перешла в человека. Потеряв непобедимого союзника, Вебмен отступает.

Заключительная сцена. Место действия – столица Земли Клонов.

На улицах города большой праздник, чествуют победителей. На главной площади на почетном месте Император, по правую руку наш герой. Ему присвоен титул Защитника Земли Клонов.

Автор: Kolia81


#11

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4041
Эпоклония – чудесная страна

События происходят в одной далёкой солнечной системе расположенной близ начала запределья. На красивой и уютной планете. Сами жители планеты нарекли её интересным именем - Эпоклония. Как и везде где есть жизнь, всё начинается с малого. Сначала одна клеточка через время множество клеточек. Сначала мирное развитие, потом вражда. Всё очень просто. Великие предки, первые поселенцы планеты Эпоклония, после длительной и кровопролитной войны, канули в лету, унеся с собой большую часть накопленных знаний. Остались лишь разные не понятные артефакты, несколько древних манускриптов и руины когда крупных и величественных городов. В руинах остались духи прошлого, они сохранили часть знаний. Иногда духи открывали пришедшим путникам свои знания и высказывали свою волю, как эти знания были бы использованы людьми и для чего. Так духи нашли из числа выживших после великой войны трёх человек, нарекли их жрецами – императорами и вверили им на вечное хранение 3 древних манускрипта. Жрецы постепенно передавали знания простым людям и следили за тем, чтобы уровень духовного развития не был ниже уровня технического развития людей. Ибо нарушение созданного равновесия могло привести к ещё более страшной битве. Постепенно под чутким правлением жрецов императоров или как их ещё называли жители великих наставников. Род Эпоклониан стал разрастаться, из не больших хуторов образовались сёла, сёла слились в большие, утопающие в зелени города. А города переросли в огромные процветающие княжества. Шло активное развитие в самых разных направлениях. Каждый человек брался за то, что было ему по душе. Можно было заниматься земледелие – выращивать разные полезные овощи и кормовые культуры, как для себя, так и для славной торговли на товарной бирже. Животноводством занимались те, кто хотел почувствовать себя умелым и ловким хозяином. Искатели приключений и охотники до заморских диковинок снаряжали в дальний путь караваны кораблей и привозили с дальних берегов травы, обладающие магическими свойствами и прочие хитрые артефакты. Верховные маги создавали чудо эликсиры и полезные инструменты, придававшие их владельцу новые силы, ловкость и повышающие его умения. В общем, всё шло тихо и гладко. Пока одной знатной даме не показалось, что её муж (один из трёх жрецов - императоров) не обращает на неё должного внимания и вообще стал каким - то скучным и сухим. В один из прекрасных майских вечеров в родовом императорском дворце при свечах состоялась беседа:

Мирада: Дорогой тебе не кажется, что в наше государство застоялось? Нет ни какой активности. Всё мрачно и грустно, даже развлечений нет.

Хартард: Хм, думается мне, что всё в порядке, всего хватает. Конкурсы есть, соревнований тоже хоть отбавляй. Весёлая ферма, охота в наших угодьях разрешена даже простому ремесленнику. Для особенно азартных жителей создали даже игорный дом. Чего ещё милая тебе не хватает? И помни всегда должно быть равновесие. Мирада: Ах, ну да конечно, равновесие, это как в болоте, всё тихо, мирно и ни каких очередей. По моему, дорогой, у тебя пропала охота к жизни, поиску и созданию чего - то нового. Хартард: Ну, почему? Вон мои дружины очень даже мило и шустро воюют с нашим стародавним врагом Вэбменом. Так воюют, аж пыль курится. Сама посмотри, вот даже подзорная труба около тебя на столике лежит. К тому же наши отважные господа разбойники не менее ретиво приносят доход нашей казне. И, между прочим, они рискуют собой каждый день. А ты говоришь - болото. (Это император произнёс очень обиженным тоном) Мирада: (с некоторой иронией) как это мило и обыденно. Да, кстати, а ты в курсе, что наши друзья жрецы Мутабор и Карсид кое - что затеяли? Хотят создать какую-то небывалую машину, позволяющую посещать другие миры.

Может быть, и тебе не помешало бы создать, что ни будь эдакое, а то всё свиньи, куры, коровы да быки. В общем «Фи» на тебя, одно большое императорское «Фи».

Хартард: Не знал, но теперь знаю, да с этим надо, что то делать, иначе мы можем потерять мир. Они могут своим изобретением нарушить равновесие. Мы ещё не готовы даже смотреть на другие миры, не говоря уже об их физическом посещении. Ладно, дорогая, пойду в кабинет. Мне надо всё хорошо обдумать. Да, прошу тебя, ни кому не рассказывай о нашей беседе. Мирада: Хорошо, мой сладкий. Слово императрицы ни кому не скажу. Пока Хартард обдумывал свою новую идею. Мирада успела написать два письма – одно Карсиду, а второе Мутабор. В коих сообщала, что её супруг в последнее время ведёт себя крайне загадочно и явно что – то задумал. Но она, будучи слабой и беззащитной женщиной, не может ни чего узнать и воспрепятствовать какой - то новой и возможно опасной затее мужа. Карсид и Мутабор, прочитав письма императрицы, решили воплотить в жизнь свою давнюю задумку, полагая, что именно над ней в тайне работает их товарищ. Правда, никто не знал, что красавица Мирада является подосланным шпионом Вэбмена, желающим с её помощью посеять раздор в государстве Эпоклониан, чтобы одержать полную победу над ненавистными ему императорами. В общем, у всех свои недостатки.

В своих лабораториях Карсид и Мутабор создают свою машину - портал, открывающую панорамное окно в другие миры, то есть смотреть можно, а переместиться туда нельзя. Хартард в своей мастерской создаёт из капли крови в найденном янтаре нескольких симпатичных дракончиков. Кроме этого он проводит ряд генетических экспериментов, и создаёт для своей любимой императрицы чудо коня. Крылатый конь, питающийся не травой, а эфиром, то есть электричеством, рассеянным в пространстве. Помимо этого конь обладает рядом любопытных свойств, о которых император ещё не знает. Спустя семь недель жрецы императоры явили жителям свои изобретения. Машина портал вызывает огромный интерес всех жителей. Люди подходят и смотрят в большой плоский пятигранник на другие миры, растения, животных. Все в полном восторге. Драконы Хартарда вызывают страх и трепет, но и они понравились людям, особенно после того как император сообщил что они без приказа никого поджаривать и кушать не будут, и на данный момент они сыты. После показа машины и драконов, Хартард подарил своей императрице белоснежного чудо коня. Императрица была в восхищении от подарка и подарила императору страстное лобзание в сахарные уста. После церемонии показа изобретений и вручения подарка. Были объявлены всеобщие торжества. Пир на всё государство. Гуляли недели две, не меньше. Даже воры не воровали, ибо были не тверды в своих намерениях и чувствах. Мирада подарила Хартарду целых три дня умопомрачительного наслаждения. Пять дней император приводил себя в чувство, исправно кушал, любовался сверкающими на ярком солнце драконами и императрицей радостно летавшей на чудо коне над поверхностью мерцающего озера. Император не знал, что пока он набирался сил, Мирада хорошо изучила особенности своего крылатого друга. Конь умел не только просто летать, он позволял переноситься в любой отображаемый машиной порталом мир. Коня являл собой ключ открывавший портал в обе стороны. Естественно об этом сразу же узнал Вэбмен. Подключив своих специалистов, он создал ещё одну машину портал. С помощью коня императрицы он стал посещать другие миры в поисках более мощных союзников желающих захватывать другие галактики. И он их нашёл.

То были демоны бездны – духи Браас и Мориис. Ненависть ко всему живому и уничтожение всего вот их истинная цель. С Вэбменом они заключили договор, подписали обычными чернилами. В нём говорилось, что мир, в который они войдут, будет полностью уничтожен, останутся только чёрные горы и белый песок, за это Вэмбен получит бессмертие и власть над временем.

Красиво, не правда ли? Только мистер Вэбмен не сильно зачитывался манускриптами. Иначе он при всей своей ненависти к императорам не заключил бы сделки с демонами. Ибо в манускриптах сказано, что ни один демон не выполняет своих договоров, поскольку демоны выполняют только свою волю или волю подчинившего его дух. А Вэбмен даже не думал покорять дух демонов. Он был очень доволен заключенным договором и находился в сладком предвкушении вечной жизни. Находясь в более чем хорошем настроении, Вэбмен поведал своему лучшему агенту Мираде о своём супер договоре и о своих грандиозных планах. После этого откровения Мирада помчалась на чудо-коне к Хартарду, и всё рассказала, раскрыла себя и поведала о страшных планах Вэбмена. Ибо его затея грозила для всех неминуемой гибелью без единого шанса на спасение. Императора это не обрадовало, любимая, которой он поверял все свои самые сокровенные мысли и чувства, оказалась предательницей, служившей общему врагу. И только когда над её жизнью нависла смертельная опасность, она пришла и повинилась. Что ж подумал император горевать некогда, императрицу в темницу и за дело. Вэбмен уже впустил демонов в этот мир, поскольку ему удалось создать второго чудо коня. Пришла пора, созвать войско, императоров жрецов, и сделать ещё кое - что. Ни в одном из манускриптов не было даже намёка на то, как победить пришедших демонов бездны. Все три императора разместившись около машины портала, стали искать тех, кто смог бы им помочь. Поиски шли довольно долго, за это время Вэбмен с демонами успел обратить в прах половину планеты. Оставшиеся в живых люди были в панике, никто не знал куда бежать и где можно укрыться от нагрянувшей беды, даже драконы жалобно вздыхая, тихо сидели в своих янтарных пещерах. Наконец жрецы императоры увидели в пятиугольнике непонятное серое облако. Через мгновение из облака сформировался полупрозрачный образ. Перед ними предстала дама в белых одеждах с золотой диадемой в густых волосах и жемчужным ожерельем на шее. Это была Синтара хранительница всех миров. Синтара: я знаю вашу беду и помогу вам. Жрецы: что нам нужно сделать? Синтара: приведите на белый песок к самой большой чёрной горе 700 самых тучных быков и 7 мешков малахита, принесите туда вашу машину портал. После этого отойдите от скалы на 1000 шагов и ожидайте.

Жрецы императоры сделали все, так как наказала им Синтара. После всех приготовлений ждать пришлось не долго, всех животных обволокла липкая, переливающаяся всеми оттенками фиолетового цвета гидра. Животные начали с воплями исчезать. Раздался гром и в середине пирующей гидры сверкнул огненный клинок, и появилась красивая дама в белом. В тоже мгновение гидра рассыпалась и растворилась, на её месте оказались два чёрных демона с красными языками. Синтара поразила обоих демонов своим клинком. Демоны сморщились и распались, но они успели разорвать на мелкие кусочки Вэбмена, стоявшего за ними. Синтара хранительница всех миров уничтожила демонов. Императорам жрецам наказала впредь не скучать, а заниматься разными исследованиями и созданием новых существ.

Синтара: Не бойтесь демонов, вы, даже если очень захотите не сможете создать, для этого вам с начала надо стать богами. А до этой ступени вам ещё очень далеко. Вы не знаете главного – настоящей любви. Без неё вы можете создавать разные полезные вещи, но живыми они не будут. Так что учитесь и развивайтесь. Да, и ещё война это самое бесполезное дело, которое вы смогли придумать. Она приводит не к развитию, а к регрессу и деградации. Сметает все интересные и полезные изобретение уничтожает накопленные знания и опыт, забирает жизни людей. Зачем вам это? Подумайте над моими словами. А тебя Хартард это тоже касается, отправить свою любимую в темницу. Хотя она и была шпионом Вэбмена, но не просто так, её Вэбмен, постоянно шантажировал – требовал золото, драгоценности и информацию в обмен на сохранение жизни её родителей. Так что теперь думай, что будешь делать. Знаю, что ты желал её казнить, только какой в этом смысл убито того, кого любишь больше самого себя? Что ж, думай. Для вас Карсид и Мутабор у меня есть предложение, и для вашего мира в целом. Вы оба очень понравились моим дочерям, владычицам двух очень сильных миров. Если вы договоритесь с ними, то будете славно вместе жить и править множеством других миров. Обмениваться новыми знаниями, техническими штучками, вести хорошую торговлю, путешествовать по другим галактикам. Что думаете господа хорошие? Карсид подумал, пообщался с дочерью хранительницы Анаид и с большой охотой принял предложение Синтары. Мутабор размышлял целый месяц, общаясь со второй дочерью хранительницы Саринаиль. В итоге сыграли две пышные свадьбы и стали заниматься галактическими делами. Император Хартард и императрица Мирада помирились, простили друг друга и снова стали вместе править. Весело и дружно. Больше никто никого не обижал на планете Эпоклония, и во всех галактиках наступило царство справедливости. Драконов и чудо коней стали активно размножать, они пользуются большим спросом в других мирах. Летать то всем хочется, правда?)))

Автор: RobinKingthieves


#12

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4166
Четыре сотни звёзд ...

Жанр: фантастика
Двое братьев-программистов отправляются в путешествие по космосу.
Сергей и Денис мечтают создать проект, который объединит миллионы людей и
будет полезен всем жителям Земли. Путешествие для братьев - это
возможность найти идею, с которой начнется их грандиозный проект.
Исследуя космические просторы герои случайно попадают в Авеклон - галактику, населенную клонами.
На четырех сотнях звезд Авеклона разместились четыреста княжеств.
Владеет галактикой корпорация "Вебмен", захватившая землю клонов много
лет назад. Тысячи клонов под гнетом корпорации вынуждены работать
круглыми сутками добывая Корень Молодости. Из этого растения корпорация
делает эликсир вечной жизни и продает иноземным цивилизациям.
Как только братья приземляются их хватает стража и отправляет
добывать Корень Молодости. Среди множества клонов, не понимающих язык
землян, находится человек по имени Валерий, который рассказывает братьям
об Авеклоне.
Валерий уже пять лет работает добытчиком корня. Его корабль потерпел
крушение недалеко от границы галактики клонов. Едва живого Валерия
схватил патруль корпорации и доставил на плантацию в Логово Росомахи,
где и добывается чудесный ингредиент.
Сергей и Денис решают начать восстание против корпорации "Вебмен" и
освободить порабощенных клонов. Братья уговаривают Валерия быть
проводником и помочь им освободить звезды Авеклона.
Чтобы привлечь как можно больше клонов к восстанию братья решают
склонить на свою сторону четыреста князей - настоящих владельцев звезд.
После захвата земли клонов корпорация "Вебмен" учредила Государственную
Думу в столичном городе Клондис и разрешила князьям принимать решения по
всем текущим вопросам. Таким образом, корпорация предотвратила
вооруженное сопротивление князей.
Трое героев, договорившись с работающими клонами о поддержке,
обезоруживают охрану плантации и освобождают Логово Россомахи от
захватчиков.
Сергей, Денис и Валерий добираются до Клондиса и проникают в
Государственную Думу. С помощью Валерия в качестве переводчика Сергей и
Денис передают послание князьям. Братья убеждают присутствующих начать
войну за независимость. Князья решают, что пришло время свергнуть власть
корпорации "Вебмен".
Во время еженедельного турнира "Боевая арена" клоны-воины нападают на
стражу стадиона и обезоружив противников начинают полномасштабное
освобождение города Клондиса.
Собравшие дружины князья выбивают стражу корпорации из всех
четырехсот княжеств и полностью освобождают Авеклон от корпорации
"Вебмен".
После победы над захватчиками князья совместными усилиями строят
Университет, Торговую гильдию и Башню магов. В Государственной Думе
принимается закон "О статусах". С этого момента все клоны начинают
обучаться, чтобы увеличить свои возможности в новом мире клонов.
Университет начинает выпускать клонов различных сословий от
Ремесленника до Императора. Обученные клоны открывают свое дело,
занимаются животноводством и земледелием, разрабатывают прииски и
получают дивиденды от владения акциями. Экономика Авеклона растет с
каждым днем.
На собранные налоги князья финансируют исследования геологов, которые
в скором времени находят залежи янтаря на Острове Янтарный. Там же в
огромной пещере геологи находят янтарь с каплей крови дракона. Из
найденного камня маги из Башни магов выращивают первого дракона.
Из янтарного камня помимо дракона появляется необычный клон-великан.
Ему дают имя Дон Сиско. Маги решают оставить Дона Сиско в Башне Магов и
начинают учить его магическим наукам.
Через несколько дней в Авеклоне происходит солнечное затмение. Клоны
плохо реагируют на это событие. Вся деятельность земли клонов
останавливается. В это же время князья собираются в Государственной
Думе, чтобы решить, кому достанется повзрослевший дракон. Все понимают,
что тот, кто завладеет драконом, будет править землями Авеклона. После
долгих споров князья не приходят к единому мнению и расходятся по своим
княжествам. Под влиянием солнечного затмения князья решают начать войну
друг с другом и завоевать право на дракона и абсолютную власть в
Авеклоне.
Тем временем Дон Сиско, на которого тоже повлияло затмение, используя
магию, проникает в Центр Генной Инженерии и пытается украсть дракона.
Попытку предотвращает магическая стража. Дон Сиско, завладев кораблем,
убегает за пределы Авеклона. На просторах космоса он встречает остатки
корпорации "Вебмен". Корпорация предлагает Дону Сиско возглавить наемные
армии Вторжения. Дон Сиско соглашается и готовится выступить в поход на
Авеклон.
В это же время Сергей и Денис начинают изучение феномена затмения.
Затянувшееся солнечное затмение рассорило всех князей и с этим нужно
было что-то делать. В результате работы братьям удается создать
несколько небольших устройств, получивших название "Волшебная солнечная
пластина". Клоны, находясь рядом с пластинами прекращают ощущать влияние
затмения и приходят в норму. Сергей и Денис успевают раздать пластины
нескольким князьям.
На пороге галактики клонов появляется Дон Сиско с армиями Вторжения.
Он нападает на княжества и захватывает их одно за другим. После этого
Дон Сиско направляет свою армию на Государственную ферму земли клонов.
Рассорившиеся князья по одиночке с остатками дружин нападают на армию
Дона Сиско и терпят поражения.
Лишь те из князей, которые получили "Волшебные солнечные пластины",
договариваются о совместной атаке на захватчика. Собрав все силы
нескольких дружин армия Авеклона атакует силы Дона Сиско и предотвращает
захват Государственной фермы. Далее происходит освобождение всех земель
клонов от армий Вторжения.
Сергей и Денис изготавливают "Волшебные солнечные пластины" большого радиуса действия для всех княжеств.
Авеклон начинает праздновать победу. Валерий, проявивший себя
отважным воином в боях с захватчиками, избирается князьями на должность
Уполномоченного Авеклона. Также к Валерию переходит во владение дракон.
Сергей и Денис, решив, что они уже достаточно помогли землям клонов,
решают вернуться на планету Земля. Прибыв на Землю братья начинают
работу по созданию игры на основе своих приключений.
Спустя два года в свет выходит игра Сергея и Дениса. Братья называют
ее "Эпоха Клонов". После пресс-конференции, на которой братья
рассказывают о путешествии и Авеклоне, игра "Эпоха Клонов" становится
популярной и собирает миллиард игроков.

Автор: Lord_LIBERUM


#13

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4044
По ту сторону. Жанр – романтическая комедия.

В главных ролях: Владимир Зеленский и Светлана Ходченкова.

Главный герой – Дмитрий, инженер – программист, возраст – 27 лет.

Поздний вечер. В своей холостяцкой квартире, Дмитрий проводит время за онлайн – игрой «Эпоха клонов». На экране монитора, в этот момент идут торги на аукционе клонов. Дмитрий делает ставку… последние секунды до конца торгов… слышен хлопок, что – то сбивает его со стула, и в тоже мгновение комната погружается во мрак. Чертыхаясь, молодой человек выходит в прихожую проверить распределительный щиток. Включив выбитый автомат, он возвращается в комнату и замечает на своем диване красивую, молодую девушку, которая лежит без сознания. Прибывая в сильном изумление, Дмитрий приводит её в чувство. Расспрашивая незнакомку, он узнаёт, что она тот самый клон которого он купил в игре несколько минут назад.

— Тебя хоть как зовут? – спрашивает девушку Дмитрий.

— ast057, – представилась девушка.

— Ну и имечко, знаешь в этом мире нужно придумать что – то другое.

— У меня почему – то в голове вертится имя Марина…

— Отличное имя, меня кстати Димой зовут. Может ты кушать хочешь?

— У меня небольшой минус по работоспособности. Трёх килограммов говядины хватит, что – бы его перекрыть. А так мне обычно одного яйца на три дня хватает.

— Пожалуй, я закажу пиццу…

Реальный мир поражает воображение девушки. Хоть и реальность нравится ей, она постоянно попадает в нелепые ситуации. Отличия нашего мира от мира клонов очень сильное и это тревожит Марину. Дмитрий всегда находится рядом с девушкой помогая освоится в новом для неё мире.

— Марина, что с тобой? Тебя что – то тревожит?

— Я не знаю. Никак не могу привыкнуть.

— Постараюсь что-нибудь придумать, - успокаивает Дмитрий девушку.

Не зная, как поступить в этой ситуации, ведь вернуть Марину в её виртуальный мир не представляется возможным. Да, и Дмитрию не хочется этого делать так как начинает испытывать сильные чувства к молодой крестьянке из Мира Клонов. Он принимает решение отправится вместе с девушкой к создателям игры. Они покупают авиабилеты в Доминиканскую Республику, ведь именно в этом райском уголке, расположена реальная Земля Клонов. Прибыв в аэропорт и увидев издали самолёт, Марина принимает его за дракона.

— Мы полетим на драконе!? – в голосе девушки едва скрывались нотки ужаса.

— Не бойся. Это всего лишь самолет. Скажем так, механический дракон и он совсем не кусается, - успокоил её Дмитрий.

В полете Марина пытается понять, что с ней происходит. Какое-то странное чувство охватывает её по отношению к Дмитрию. Ничего подобного она никогда не испытывала, в мире из которого она пришла ничего не знали о любви…

Прибыв на ранчо, они знакомятся с людьми которые и создали тот удивительный мир, откуда прибыла наша героиня. Выслушав невероятную историю о появлением девушки в нашем мире, создатели игры Александр и Николай вместе со своей командой обещают помочь и разобраться в сложившейся ситуации. Прожив на ранчо несколько дней, наших героев знакомят с главным программистом игры.

— Знакомьтесь, это Юрий. Наш главный технический гений. У него есть, что вам рассказать, - представил Николай молодого человека.

— Не так давно, я начал изучать возможность переноса материи из реального мира в виртуальный, и наоборот. Пока только чисто теоретически, но Николай и Александр рассказали мне о вас. И мне удалось создать экспериментальную установку, которая поможет вернуться вам, Марина, в ваш родной мир, - рассказал о своём замысле Юрий.

Услышанная новость взволновала девушку, одновременно обрадовав её и опечалив. Дмитрий словно прочитав мысли Марины сообщил, что отправится вместе с ней.

Подготовка к переносу не заняла много времени и вскоре Дмитрий вместе с Мариной следуют в лабораторию. Распрощавшись со всеми они входят на круглый пьедестал, сверху отгородив их от всего опускается прозрачный колпак. В воздухе слышится гудение силовых кабелей, ведущих к установке, капсулу где находятся наши герои окружают статистические разряды молний. Крепко обняв испуганную девушку, Дмитрий склоняет своё лицо к ней. Губы девушки подаются навстречу, и они сливаются в страстном поцелуе. В этот момент бьёт яркая вспышка и они исчезают.

— Есть! – голос Юрия возвращает остальных к реальности, - Два новых клона, и оба никак не поддаются идентификации. Это ОНИ!

Автор: Kolia81


#14

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4129
Сочинение.

Жанр: драма
Логлайн: Восьмиклассник пишет сочинение, кардинально меняющее жизнь его читателей.
Сцена 1. Обычный класс средней школы - парты в три ряда, фикус,
доска. У доски стоит школьник и читает подготовленный доклад. Класс
слушает.
... - А ещё в "Городе Свободы" можно угонять мотоциклы и уходить от полицейских погонь, это очень весело! - взахлёб говорит он.
- Садись, Смирнов, достаточно - останавливает его преподаватель, пожилой толстячок с кустистыми усами, и обращается к классу:
- Ребята! Ну вот, мы послушали несколько рассказов ваших
одноклассников про их любимые компьютерные игры. Можем ли мы, обобщая
все выступления, сделать какой-то один вывод?
Класс отвечает тишиной.
- Хорошо. Тогда давайте я попробую. На мой взгляд, любые компьютерные
игры - это пустая трата времени, и более того, средство отупления
подростков! Вот взять последнюю игру Смирнова: угоняешь машины,
сбиваешь пешеходов, вытаскиваешь из карманов сбитых деньги и покупаешь
оружие. Бандитизм! Что тебе, Смирнов, даёт эта игра, чему учит?
Смирнов краснеет так, что рыжие веснушки кажутся белыми крапинками на пунцовом лице.
- Пожалуй, на родительском собрании я попрошу ваших пап и мам
оградить вас от компьютера - продолжает преподаватель. Из всех описанных
вами игр я не заметил ни одной полезной! Ни одна игра не сподвигает вас
становиться умнее, коммуникабельнее. Нет пользы! Нет развития!
- Игорь Иванович? - поднимает руку Вовочка.
- Да, говори, Сидоров.
- У меня папа играет в одну такую игру. Там думать надо и развиваться, и деньги за это он получает. И польза, и развитие.
- Вовочка, я не думаю, что твой папа играет в игрушку с целью
развития или заработка. Скорее, от нечего делать, как и большинство
взрослых и детей. Да и деньги, которые он "получает" - они же не
настоящие. Какая-нибудь "Весёлая ферма?"
- Зарабатывает в игре ненастоящие, а потом конвертирует в настоящие, в
рубли, мы этими рублями ипотеку платим. Я точно знаю, я ему помогаю.
Слежу за ремесленниками - это персонажи такие - чтобы с работ не
повылетали. Ну, там, вдруг у них еды нет и они не смогут работать?
- Боюсь, всё же ты ошибаешься, Вовочка. Если бы такие игры были -
чтоб играть, да ещё деньги за это получать - в них бы все играли!
- Так много играют же - не унимался Вовочка. Сотни тысяч!
- Хорошо, Сидоров, предлагаю тебе написать сочинение на тему... как игра называется?
- "Эпоха клонов".
- На тему "Эпоха клонов и личностный рост игрока". Сможешь раскрыть тему - получишь твёрдую четыре за полугодие. Справишься?
- В понедельник будет, Игорь Иванович!
Сцена 2.
Рабочий кабинет папы Вовочки. Вдоль стен - стеллажи с книгами. В
центре - два стола, на одном - документы, книги, канцелярские
принадлежности и настольная лампа. На втором - ноутбук и принтер. Свет
приглушён.
За первым столом сидит папа Вовочки и подписывает бумаги. За вторым столом - Вовочка, щёлкает мышью ноутбука.
- Пап, там на мясокомбинате место управляющего свободно. Устроить туда кого-нибудь из мещан?
- Да, сын, ты погляди у кого опыта побольше накопилось, чтобы в знания перевести. И устраивай.
- Ага - (елозит мышью) - Ну так что, с сочинением поможешь?
- А в чём трудность?
- Ну препод наш не верит, что игра может помогать в развитии, ну, там, думать наперёд, доход приносить.
- А ты про меня напиши, и про моего императора. С самого начала.
Сцена 3.
Квартира Игоря Ивановича. У окна с потёртыми занавесками, на
разложенном столе-книжке лежат стопки тетрадей, учебники и старенький
компьютер с пожелтевшей от времени клавиатурой. На мониторе открыта
"страница персонажа" Эпохи клонов. За столом сидит Игорь Иванович, в его
руках - тетрадь с сочинением. Поочерёдно глядя то в на её страницы, то
на монитор, и, сверяя каждый клик с написанным, преподаватель изучает
игру.
- Ты спать идёшь? - доносится ворчливый женский голос из соседней комнаты.
- Да-да, ещё 5 минут! - отвечает он, не отрываясь от экрана.
- Час назад были эти твои "пять минут"! Ты чего, сдурел на старость лет, в игры ночами играть? Уж не помутился ли твой рассудок?
- Наоборот, Мань. Наоборот, проясняется!
Сцена 4. Школьный класс. Звенит звонок. Восьмиклассники рассаживаются по местам, в этот момент в класс входит Игорь Иванович.
Без приветствий он объявляет:
- Восьмой "Б"! Две новости, хорошая и плохая. С какой начать?
- С хорошей! - хором кричат дети.
- Ладно. Я поменял своё мнение об играх. Действительно, среди них
есть очень полезные "экземпляры". Родителей на собрании не буду просить
запрещать их. Спасибо Вовочке и истории про его папу. Кстати, четвёрка
за полугодие - твоя! Неси дневник.
Класс притих. Ещё никто и никогда не получал вот так просто, за одно сочинение полугодовой оценки у Игоря Ивановича.
Двадцать шесть пар глаз завистливо провожают Вовочку, гордо несущего
дневник учителю. Когда Игорь Иванович открывает дневник на последней
странице, весь класс замирает.
- А плохая новость? - вдруг спросил кто-то в полной тишине.
- В следующем полугодии по предметам "Родной язык" и "Литература" у
вас будет другой преподаватель - расписываясь в дневнике Вовочки,
отвечает Игорь Иванович.
- А вы куда?? - наперебой затараторили ученики.
- Ну... я понял что очень долго работаю на одном и том же месте. Нет развития!
- Ииии???... - ребята аж привстали со своих мест.
- Скажем так, я попросил о повышении статуса. Вовочка, ты же понимаешь, о чём я?

Автор: Rednox


#15

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4045
Название. Крах Виртуального рейха.

Жанр. Фантастическая комедия.

Логлайн: Виртуальная победа становится реальностью!

Сцена 1.

Май 1942 года. Секретная база Аненербе. Сверхсекретный Проект Виртуальный рейх.

Фюреру докладывают, что с помощью запретных техник тибетских лам и индийских гуру можно добиться перемещения в пространстве и времени. Правда полного переноса не происходит и возможно лишь присутствие в виртуальном пространстве. Однако виртуальные ресурсы можно переносить в реальность.

Проводятся несколько экспериментов, в ходе которых солдат Рейха переместившихся в шутеры от первого лица уничтожают некие Блажкович и Герцог. Проект близок к краху. Вместо трофеев нацисты несут лишь крупные потери.

Гитлер выслушивает неутешительные доклады ученых и военных. Фюрер изучает полученные результаты и решает взять перспективный проект под свой контроль.

  • Вы никчемные недоумки! - срывается на ученых нацистский лидер. - Я сам, лично, отправлюсь в эту вашу виртуальную реальность и покажу во что стоит играть!!

В отличие от солдат фюрер виртуализуется не в шутере, а в он-лайн стратегиях. Попробовав разные варианты он останавливается на Эпохе клонов.

Причины просты: можно выводить в огромных количествах заработанные деньги и можно опереться на стратегические таланты лучших генералов рейха.

  • С этого момента я лично сделаю так, что ресурсы проекта и умы его участников будут принадлежать идеям Великой Германии! - фашист намерен всерьёз воспользоваться новыми возможностями для победы во Второй мировой войне.

Используя изощренный ум, Гитлер с помощью сложной системы денежных махинаций вливает в проект приличные суммы, создает огромное количество клонов, скупает ресурсы, создает княжество, организует бесчисленные банды, формирует и осуществляет мощные биржевые операции. Параллельно в личных сообщениях, постах на форуме и созданных веб-сайтах им ведётся пропаганда идей нацизма.

  • Мой фюрер, всем известно, что союзники готовят высадку в Нормандии, а русские переломили ход событий на Восточном фронте в свою пользу, - ближайшее окружение и высший генералитет обеспокоено тем, что фюрер слишком много времени уделяет виртуальному проекту и не замечает надвигающейся военной катастрофы в реальности.

  • Моё княжество развито до максимального уровня! Я перешёл в нефтяную эру! Ни один мой замок никто не посмеет ограбить без моего разрешения!Мои рябы несут по 10000 золотых яиц в день! В моей дружине уже свыше 10000 клонов и у них минимум 100000 военных знаний! У меня более 5000 линейных кораблей! Это Вам не какие-то карманные линкоры или этот неудачный проект с "Графом Цеппелином"! Я буду править виртуальным миром, а затем принесу идеи Великой Германии в реальность!

Пока вождь Третьего рейха развивается в виртуальном пространстве в реальной действительности Германия терпит поражение за поражением.

Сцена 2.

20 апреля 1945 года Берлин. Секретный бункер. Последнее убежище и последний день рождения фюрера.

Гитлер подавлен и созывает совещание, где готовится объявить свои заключительные решения.

Выслушав доклады своих генералов о проигранной войне фюрер срывается в бесноватую тираду:

  • Дело не в этой войне! Дело в том, что у меня забанили аккаунт в Эпохе клонов! Им, видите ли, не понравилась моя пропаганда нацизма! А ведь я уже заканчивал строительства чудес света в моих главных городах! Я готовился к приходу драконов! Что они понимают в нацизме? Кто вообще эти создатели? Как они могли? Почему тянули с моим баном если пропаганда нацизма была запрещена с самого начала?

Ответа нет и советские войска готовятся к последнему штурму бункера.

Сцена 3. В захваченном бункере группа советских разведчиков находит документы о виртуальном рейхе. Похоже это увлечение фюрера можно использовать для заманивания его в ловушку и победы над Германией!

Сцена 4.

Середина 2000-х годов. Создатели Эпохи клонов собираются вместе и изучают старые документы, доставшиеся им от дедов-разведчиков, воевавших в Берлине. Николай и остальные беседуют о необычных сведениях.

  • Итак, у нас есть информация найденная нашими героическими предками в бункере фюрера. Получается, что именно нашими усилиями был создан проект, в который занесло главного военного диктатора современности. И именно благодаря нашим усилиям мы отвлекли Гитлера от эффективного руководства Германией во Второй мировой войне.

  • Получается так. По документам скоро должен произойти выход этого нациста в виртуальное пространство. Похоже нам стоит поторопиться с созданием нашего онлайн проекта Эпоха клонов. От нас зависит победа над Германией!

Финальные титры.

Автор: GeorgiKolosovski


#16

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4113
Драконья эра

— Я знаю, что война – страшная вещь, но мы должны ее довести до конца.
— Конца нет. Война не имеет конца... Войну не выигрывают победами.
Эрнест Хемингуэй. Прощай, оружие!
Шел третий год, с того момента, как войска Генерала Вебмена ступили
на мирные земли Эпохи Клонов. Тогда это была неизведанная пустота, и
лишь самые сильные и смелые Императоры смогли дать отпор зловещему
Врагу.
Сегодня за спинами закаленных в боях воинов огромное количество
наград и побед. Знаменитые битвы, ломающие исход войны, будучи на
волосок от поражений, и неисчисляемое количество опыта, полученного
потом и кровью.
Но речь, не об этом. А о предстоящей неизведанной пустоте – Эре
Драконов. Как пойдут дела дальше, как развернется арена боевых действий
при появлении первых батальонов, состоящих из мощных летающих чудовищ,
способных своим пламенем испепелить любое сухопутное войско?!
Действия происходят в одном из многочисленных хуторов, на земле Эпохи Клонов.
Молодой парень, в довольно высоком статусе для этих земель, мещанин,
мечтательно сидит и присматривает за своим молодым питомцем – драконом.
Его статус позволяет иметь достаточное количество полей, и содержать
много живности, дабы обеспечить себе безбедную старость. Но на нем
рваная одежда, да и по состоянию хутора не скажешь, что здесь живет
зажиточный представитель высших сословий.
Все дело в драконе. Эти звери не так давно появились на земле Эпохи
Клонов, и каждый мало-мальски уважающий себя игрок хотел бы иметь у себя
это полумифическое существо. Да и условия покупки старший брат–князь
предложил самые выгодные. Пораздумав денек, было принято решение, что
сделка стоящая, и может кардинально изменить судьбу. Собрав все
накопления, парень отправился на ярмарку за покупкой…
Время быстро пролетело, и вот уже шел 28-й день жизни дракона. Он уже
мог скушать три курицы за раз, запить это 40-ка литрами нефти и весил
под сотню кило. Мещанин уже мечтал о тех днях, когда его чадо научится
летать, и будет приносить золото, как его старшие братья и сестры, уже
несколько месяцев парящие над их хутором.
Как только солнце начало садиться за горизонт, и все приобрело
сероватый оттенок, в воротах поместья показался силуэт, и тихо
проговорил:
— Могу ли я увидеть владельца сего имения?
Выйдя на крыльцо, молодой человек увидел непримечательного странника в
серой накидке, на вид немолодого, но и не старого, с лицом, не имеющим
никаких особых примет, кроме глаз. Ярко-голубые, никогда не
останавливающиеся на одном месте, постоянно посматривающие по сторонам,
и, казалось, способные заглянуть в глубь души.
— Желаю здравствовать, - заговорил путник.
Их разговор был длинным и утомительным. В ходе беседы странник зашел
издалека, начал интересоваться успехами хутора и жизнью владельца, но
нить разговора была четкая и вела лишь к одному – дракон. Изъявив
желание выкупить у мещанина «сие чудо, как только оно научится летать»,
странный человек предложил сумму в десятки разов больше, нежели его
можно купить на ярмарке. Аргументировал свою цену просто – мол, работаю
на хозяина, у которого этого золота, столько, что он может тебе и
княжество за дракона построить.
С холодным лицом парень попросил день на размышления, и обещал завтра
в это же время и в этом же месте дать ответ. Странник, поблагодарив за
уделенное время, бесследно пропал за воротами поместья.
Это была самая длинная, тяжелая ночь. Изначально парень думал, что
ухватил Бога за бороду, и станет сказочно богатым. Но, когда пыл и
эйфория немного поутихли, и состояние аффекта сменилось здравым
рассудком, обещанные золотые горы стали слишком подозрительными. Его
дракон был 77-м по счету на земле клонов, и проблем с его покупкой не
было никаких, лишь бы было где приютить и чем кормить, да и суммы вполне
посильные для мещанина. А тут такие цифры, на которые можно построить
княжество, при небольших условиях: умении летать и полной
конфиденциальности… конфиденциальности…
Точно, как же сразу парень не догадался. Далекий от военных дел, и
принимающий участие лишь в одной битве, когда его старший брат, самый
могущественный император, обратился ко всем жителям с просьбой о помощи в
борьбе с супостатом. Тогда, в этом бою Армия одержала победу, а сам
юноша получил награду, но он никогда не забудет шепелявое наречие
варваров, на котором разговаривали поверженные враги, будучи в плену, и
такие же ярко-голубые глаза…
Решено. Ехать на рассвете к Князю, дабы пресечь попытку врага завладеть главным преимуществом в предстоящих войнах.
Неофициальный разговор с братом-князем происходил неподалеку от
арены. Поведав о своих удачах и поражениях в плане приучения
свободолюбивых драконов к наездничеству и военному строю, а также
пожаловавшись на проблемы с огненным дыханием, способным сжечь узду,
Князь признался, что все его ученные трудятся над материалом не
поддающимся высоким температурам, дабы усовершенствовать управление
столь мощными животными. И предположил, что в ближайшее время
возможность участия в защите княжеств новым видом оружия – вооруженными
драконами, станет реальностью.
Пришло время мещанина держать слово. Поведав об истории вчерашнего
вечера, парень спросил совета, как быть? Обычно спокойный и сдержанный
Князь, мощным ударом кулака снес напрочь тренировочный муляж, и прошипел
сквозь зубы: «Шпионы».
Далее, все разворачивалось настолько быстро, но в то же время
слаженно, что молодому мещанину снова захотелось на службу. Во все
стороны Земли Клонов на самых ярых и быстрых скакунах ускакали гонцы,
дабы известить владельцев драконов о возможной опасности. Княжеская
дружина через считаные часы, стоя походной колонной, была готова
выдвинуться к хутору мещанина, на поимку зловещего шпиона.
Лучшие разведчики прочесывали все подходы к хутору. Тихо и незаметно
сидели в засадах храбрые и отважные воины Князя. Но ответная компания по
поимке была тщетной и потерпела крах. Никто так и не постучал в ворота
поместья, а молодой парень, простояв на пороге дома до полуночи, так и
не увидел серый силуэт странника…
А тем временем дракону исполнился 29-й день, и скоро он вылетит в
свой первый полет… и кто знает, возможно, именно он настигнет в бою
своего несостоявшегося хозяина…

Автор: marshalldavout


#17

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4046
Название. Путешествие в историю Эпохи Клонов.

Жанр. Героический фэнтези эпос.

Стоял обычный солнечный день, в маленькой деревушке СанДоминго, где большинство жителей выращивали какао и занимались животноводством.

Народ был мирный и дружелюбный, ремесленники да крестьяне. Рядом с деревней располагался волшебный лес с удивительными обитателями. Деревенские общались с ними, обменивались разными ресурсами и вещами. Но были в этой деревне и те, кому совсем не нравились лесные существа. Среди них выделялся юноша по имени Вебсен. Он постоянно задирал и обижал другого мальчишку по имени Альберт, так как тот дружил с жителями из волшебного леса, а ещё задира завидовал красивому амулету, доставшемуся Альберту от своего отца.

Вот что и произошло накануне. Альберт с друзьями Марком и Эндриу понесли на обмен в лес ценные и полезные какао бобы. Но на дороге их уже караулил Вебсен. Он подстроив очередную ловушку, в которую и попали товарищи. Выкарабкавшись, грязные и едва не потерявшие свои товары и амулет, Альберт с друзьями побежали в волшебный лес за Вебсеном.

Марк и Эндриу отстали, а Альберт догнал хулигана и начал бороться. Внезапно они провалились в глубокую пещеру. Встав на ноги, оба испугались темноты и необычных шорохов и звуков. Вдруг, странный луч света пролетел возле мальчиков. Маня их за собой луч словно указывал им дорогу к выходу. В окружающей темноте два мальчика медленно отправились вслед за ним. За одним из поворотов друзья по несчастью увидели ярко светящийся родник воды, Вебсен, в горле которого пересохло тут же подбежал и стал пить, Альберт тоже был измучен жаждой и выпил несколько глотков.

Дети, сами того не подозревая, наткнулись на затерянный магический родник знаний и даров силы. Каждому выпившему являлось видение будущего согласно обретенной от родника силе. Вебсен увидел что станет великим Генералом, все захватит и всё ему будет даваться легко, так как источник наделил его даром убеждения и способностью к военным навыкам. А Альберту было видение, что только он сможет остановить Вебсена, но ему предстоит создать и защитить целое Государство, пройдя через множество испытаний. Его даром стали необычайная Харизма и рассудительность.

Напуганные дети еще не поняли всей глубины явленного, но они смогли найти выход, у которого их встретили Марк и Эндриу.

Вернувшись в деревню Вебсен и Альберт чувствовали, что случай в пещере повлиял на них и теперь ничто не будет как прежде. Альберт следуя дару источника стал придумывать как улучшить жизнь земляков, как наладить отношения с соседними поселениями. Вместе с единомышленниками он начал устраивать забеги хряков, построил первый рынок для обмена между деревнями. На собраниях жителей он учил новым знаниям: как добыть и обработать разные металлы, как применить их при постройке. Благодаря этим знаниям люди выстроили первый госпиталь, школу и шахту.

Вебсен, наблюдая как много жителей слушают и любят Альберта, возненавидел его еще больше и стал искать сторонников, переполненных злобой к лесным обитателям и всем добрым идеям Альберта. А так как у Вебсена уже проявился дар убеждения, он легко собрал на свою сторону жестокосердных и вскоре и напал на родную деревню и загадочный лес. Объединившись и применив новые знания в создании защиты, добрые люди смогли выстоять и разгромить врага. Видя свой разгром Вебсен бежал в далекие земли за новыми союзниками, пообещав вернуться и отомстить... Альберт в тот день отчетливо понял: видение в пещере - это будущее что случится в действительности и ему предстоит еще много сделать.

В этой доблестную победе, выделились самые отважные защитники: Анлакер, Хелпмакс, Лисенка, Шелк, Дзерт, Амин. Эти храбрецы стали собирать и тренировать людей для обороны, поскольку знали - Враг вернется.

Покуда же в деревнях и селах стало спокойно. Стали строить Лесопилки, рудники, каменоломни, мельницы. В растущую деревню из соседнего села приехал уважаемый мещанин Аликпет и предложил Альберту, для упрощения торговли и оплаты труда изготавливать монеты из желтого металла что добывали в рудниках. Монету прозвали Эклан и вскоре был построен первый банк хранилище, куда привозили изготовленные Экланы.

С Аликпетом приехала и его красавица дочка Салия, в которую с первого взгляда влюбился Альберт. Молодые люди поженились.

Бежало время, деревни и села потихоньку перерастали в города, жители научились изготавливать разные украшения из драгоценных металлов и построили ювелирные мастерские. Была создана Башня магов, где друиды из волшебного леса изготавливали разные эликсиры, для фермерства и строительства. Казалось мир и благоденствие будут длиться вечно.

Но в один из вечеров из похода, вернулся капитан Анлакер с дружиной и сразу направился к Альберт. Капитан поведал, что встретил путника, поведавшем о странных вещах, происходящих на далеких землях. Рассказал он и о человеке который всех подчиняет и всё захватывает. Альберт догадался о ком идет речь и на совете глав деревень сказал, надо всерьез подготовиться к сражению с неприятелем. Сам Альберт отправится в волшебный лес за советом к магическим друзьям. Он понимал, что теперь Вебсена будет так просто не одолеть и им нужна помощь.

В лесу от доброй колдуньи, он узнал, что нужно отыскать старого змея в мертвой чаще. Ворожея наложила заклятие на амулет Альберта, для защиты от зла и неприятностей. И наказала взять эликсир жизни, может понадобиться если хитрый змей не станет общаться.

Снарядившись в путь, Альберт сел на коня и поскакал по долгой и опасной дороге. На краю мертвой чащи в заросшей и разбитой лачуге, он нашел змея по имени Карос. В прошлом змей был алхимиком черной магии и от неудачного эксперимента, остался в ползучем облике навсегда. Карос поведал старую легенду о драконе, который жил в этих краях, охраняя неведомое, а перед смертью отложил и спрятал яйцо.

  • Найдешь яйцо, найдешь ответы, - прошипел Карос.

В благодарность за помощь Альберт дал мудрому змею эликсир и алхимик вернул себе прежний облик.

Герой отправился вглубь мертвой чащи. Пробираясь сквозь густые заросли молодой человек продрог от холода и страха. Зловещая тишина стояла вокруг. Вдруг резкий шорох заставил замереть. Из чащи на Альберта смотрели ярко-красные глаза. Не успел герой достать оружие, как с оглушительном ревом нечто выпрыгнуло и свалило его на землю. На груди поверженного человека сидел небольшой дракон, но не трогал его. Видимо даже на дракона, подействовала его яркая харизма Альберта.

Повинуясь неведомому порыву Альберт медленно достал из сумы оливковую ветвь и протянул её дракону. Тот чуть палец не откусил, такое лакомство ящеру очень понравилось и он бесцеремонно полез за добавкой! Это был последний дракон, потому что некогда злые люди их уничтожили. Наш герой решил забрать его с собой, но оставить сначала вдали от людей. Выбираясь с драконом из мертвой чащи, Альберт вступил в странную черную лужу и набрал с собой немного этой жидкости.

Каждый день приходил Альберт к дракону в его убежище, обучая и обучаясь. Человек нарек дракона Драгос и они стали лучшими друзьями.

В это время из дозора, прибыл капитан Хелпмакс с новостями что Вражеская армия пересекла границы и скоро будет под стенами СанДоминго. Жители стали готовиться к сражению. Уже на рассвете началась битва. Армия врага наступала и дать ей отпор не было возможности, ведь у захватчиков было огнестрельное оружие! Когда угасала последняя надежда с ясного неба раздался рык словно громовые раскаты - это Драгос пришел на помощь. Он сметал врага своим пламенем как сухую солому.

И трусливые агрессоры бросились в разные стороны, теряя свои мушкеты и пушки. Но в этой схватке был смертельно ранен и сам Драгос. Люди видели, что дракон сражался за них всех. Погоревав они с честью похоронили его, а Альберт на память оставил клык крылатого товарища, даже не подозревая как сильно он ещё пригодится...

Немало пленных захватили доблестные защитники. Раскаявшиеся враги рассказали как изготовить порох, и сделать оружие. И поведали, что в далеких землях Вебсен силой приводит под свои знамена целые армии и у него есть инженеры, которые строят корабли и пушки.

Но и до Вебсена донесли сведения, что на стороне Альберта могучий Дракон сметающий все на своем пути. Злодей не ведал, что главный защитник его врагов пал, потому отложил свои коварные планы поработить Сан Доминго. Но времени зря Вебмен не терял. В своих краях он захватил княжество, где силой взял себе в жены купчиху по имени Серена и та родила ему сына по имени Эсаг. Вебсен с малых лет обучал наследника дару подчинения и посвящал в свои хитрые планы.

Тем временем бывшая деревенька росла, превращаясь в центр государства, в котором строились княжества, запустили сталепрокатный завод, появились обучающие арены для дружин, университеты для изучения разных знаний. После того как в других странах узнали о шоколаде, спрос на какао бобы очень вырос, как и доходы государства и каждого его гражданина от торговли какао.

Но одним из интереснейших новшеств оказались свойства черной жижи, которую Альберт нашел в мертвой чаще. Друиды и ученые, назвали ее нефть и смогли из неё получить очень важные ингредиенты. Она открыла невероятные возможности в разных областях. Видимо именно нефть и охраняли драконы целые века, ее некоторые свойства особенно в строительстве и медицине воистину волшебны.

И вот, спустя годы, СанДоминго стала прекрасной столицей огромного союза держав. Именно эта эра процветания и виделась Альберту в его пророчестве.

Наш герой возмужал у него с женой Салией родилась прекрасная дочка Найра.

На одной из ярмарок в честь дня дракона, Альберт встретился с алхимиком Каросом и рассказал ему всё, что с ним произошло после их последней встречи. В завершении Альберт показал мудрецу клык дракона.

  • Ооо... - прошептал Карос, - можно кое-что попробовать из моих старых опытов.

Алхимик вместе с друидами и учеными, смог превратить этот клык, в маленького дракона. Это было удивительное чудо после которого во всем государстве начали выводить и растить драконов как друзей и защитников.

Но и враг Вебсен не дремал. Под покровом ночи, его шпионы, сумели выкрасть часть экспериментов из башни магов. Одержимый властью и силой, Вебсен провел опыт на себе. Превратившись во что-то чудовищное, он собрал все свои армии, пушки, корабли и выдвинулся к границам сказочного государства.

Тем же вечером, Альберт проснулся от страшного сна, он как будто опять оказался в этой пещере, куда упал в детстве и явственно ощутил близость страшной битвы. Как глава совета держав, со своими верными друзьями и мужественными капитанами, а ныне Императорами и правителями княжеств, Альберт созвал сбор. Он поведал правителям свою историю пророческого видения и сообщил что час финального сражения близок. Все были очень напуганы, так как предстояла ужасная битва.

Несколько дней спустя Вебсен, подойдя к стенам города со своим флотом, пушками, армией и разными монстрами, сказал:

  • Подчинитесь, отдайте Альберта и я уйду с этих земель. Если же нет, то все уничтожу.

В ответ Император Шелк крикнул:

  • Мы дадим им бой! У нас драконы, да и вряд ли враг отступит получив то зачем пришел! Альберт хотел избежать кровопролития. Он решил пойти и сдаться врагу. Командиры возражали, но Альберт был непреклонен.

Встретившись с монстром каким стал Вебсен, некогда бывшим его земляком, Альберт сказал:

  • Делай со мной что хочешь, но оставь всех в живых и уходи с этих земель.

Вебсен в ответ лишь засмеялся, раскрыл свою огромную пасть и проглотил Альберта. Тут же коварное чудовище прокричало приказ уничтожить всех.

Началось сражение, драконы и люди бились бок о бок против врага. Зрелище было воистину ужасное...

Как вдруг неожиданно раздался сильный удар и яркая вспышка. На радость защитников несокрушимый Вебсен рухнул на землю. Он начал дико кричать и светиться ярким светом. Внутри него засиял, забытый всеми, заколдованный амулет Альберта. В магической вспышке монстр исчез, будто испарился. Тут же его армия бросились в бегство преследуемая войсками союзников.

  • Победа! - воскликнул император Лисенка.

Громогласное “Ура!” и крики радости поддержали его.

  • Смотрите! - прокричал Эндриу. На месте Вебсена лежал Альберт без признаков жизни. Очень расстроенные, но с надеждой, друзья, семья и жители понесли его тело в волшебный лес, к волшебнице и друидам, может быть те смогут вернуть его к жизни?

Но это дорогие друзья, уже другая история...

Титры:

Помните: Альберт и его доблестные путники, сделали всё, что бы сейчас Государство развивалось. И это была их великая заслуга

Автор: SunRise333


#18

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4112
В поисках другой реальности (приключения/мелодрама)

Он подъехал к небольшому дому на окраине города ближе к
вечеру. Зашёл внутрь, неспешно разведя огонь в камине и заварив кофе,
стал дожидаться её. Она появилась чуть позже. От хлопот прошедшего дня
выглядела она немного уставшей, но была рада встречи с ним. Они крепко
обняли друг друга и поцеловались. Уютно расположившись на старом диване,
они молча смотрели на огонь в камине. Спешить им было незачем.
Глядя на вылетающие из камина языки пламени, он задумался о том,
почему они не могут быть вместе всегда. Сидеть вот так же как сейчас
каждый вечер и ни о чем не думать. Он и она были несвободны, и, как это
часто бывает, жизненные обстоятельства не позволяли им быть неразлучно.
Но, тем не менее, они любили друг друга. Они были любовниками и могли
встречаться лишь изредка, да и то, только тайно. К тому же они были
совершенно разные - он офицер охраны, а она - авторитет воровского мира.
Он вспомнил день, когда они арендовали этот дом для своих тайных
встреч. В тот день они неспешно прогуливались по городу, держась за
руки. Случайно они забрели на незнакомую улочку в старой части города и
из любопытства зашли в сувенирную лавку, наполненную всякими
безделушками. Тогда-то они и познакомились со старьёвщиком, который
предложил им снять недорогое жильё.
Когда он показал им дом, то он показался им необычным. С одной
стороны, он был похож на другие дома вокруг, но все же чувствовалось в
нем какая-то странность. С виду это почти ни в чём не выражалось, за
исключением, пожалуй, некоторых деталей. Например, наличием большого
навеса вместо обычного сарая или наличием камина вместо привычной печи.
- Странный дом, но выглядит вполне уютно, - сказал он.
- И цена аренды небольшая, - ответила она, - Давай снимем его.
Он одобрительно кивнул. На что старьевщик тогда с ухмылкой ответил, что этот дом не совсем из этой реальности.
- Это как? Разве реальность может быть не одна? - удивились они тогда.
- Нет, конечно, их много.. А, в прочем, даже если и одна, то что вам
мешает её изменить? - слегка прищурившись, ответил старьёвщик.
И сейчас, сидя в обнимку друг с другом у камина, они решили, что
старьёвщик явно что-то знает. И если кто-то и может им помочь быть
вместе, или хотя бы дать совет, так это он. На следующее утро они решили
его разыскать. Найти его оказалось не сложно. Он всё так же сидел в
своей лавке в окружении различных сувениров и всякого хлама, покуривая
табак из старой трубки. Выглядел он довольно старым. Казалось, что он
прожил уже 1000 лет и обладает большой мудростью. Наконец они решились
рассказать ему о себе и своей тайне и попросить совета, как им
поступить, чтобы быть всегда вместе, и что означали его слова о другой
реальности.
Внимательно выслушав их рассказ, он ответил, что не знает, как им
помочь. Но он знает, кто сможет это сделать. И что есть люди настолько
богатые и влиятельные, что без сомнения могут много изменить. Конечно
же, имеются в виду императоры, и он как раз знает одного такого. Но
есть, правда, одно но: просто так к нему на встречу не попасть. Нужно
его чем-то заинтересовать. Деньги его мало интересуют, поскольку их у
него у самого много. Но есть у него одна слабость - это
коллекционирование редких и старинных украшений и драгоценностей. И у
старьевщика как раз есть одно с виду неприметное колечко с сапфиром. Оно
очень редкое, и явно его заинтересует. За него император готов будет
выложить огромные деньги и уж, во всяком случае, не откажет во встрече.
Но раз он может получить от императора кругленькую сумму за это кольцо,
то и им нужно заплатить ему не меньше.
Они переглянулись между собой, узнав сумму. Таких денег у них,
конечно же, не было, да и скопить они не смогли бы и за 5 лет работы.
Старьёвщик же, опять лукаво улыбаясь, сказал, что если они действительно
готовы ради своей любви на все что угодно, то есть выход.
- Раз уж вы мне открылись, кто вы такие и чем занимаетесь, то
необходимую сумму вы сможете просто-напросто украсть! Ты, например,
можешь выкрасть казну, которую стережёшь, будучи охранником, а ты же в
свою очередь, можешь похитить воровской общак.
Они решили так и поступить. Он долго подыскивал момент, когда казна
будет большой, и это можно будет сделать не вызвав подозрений. Как
начальник охраны он хорошо знал своих подчиненных и их слабые стороны.
Так что сделать все незаметно от них будет легко, да и собаки не
поднимут лай, поскольку он свой. Нужно было лишь дождаться момента,
когда собаки останутся голодными, а охранники напьются хмельного кваса, и
тогда в воровстве никто не заподозрит ни охрану, ни его в частности.
Они так же условились, что в тот же день она постарается умыкнуть и
воровской общак.
И вот этот день настал, вернее сказать, ночь. Он легко прошёл к
сейфу, зная, что один и его никто не видит. Шифр сейфа он хорошо знал.
Отворив дверцу, он увидел, что сейф буквально ломится от огромного
количества денег. Он взял в руки несколько золотых монет и остановился в
раздумье. Нет, он не может взять эти деньги, нельзя так поступать. Одно
дело, когда воровство - твоя профессия, другое, когда ты воруешь,
являясь охранником. Это предательство своих принципов. Он швырнул деньги
обратно, захлопнул дверцу сейфа и быстро ушёл.
Он направился к условленному с ней месту, где они должны были с ней
встретиться, и думал о том, как посмотрит ей в глаза и скажет, что не
смог взять деньги. Когда он пришел на место, она уже была там. Он хотел
было сказать, но она опередила его.
- Я не смогла украсть деньги у своих братьев по ремеслу, у меня
ничего нет - тихо сказала она. - И у меня нет, я тоже не смог - ответил
он. Они устало улыбнулись и крепко обняли друг друга.
Вдруг кто-то сзади закашлял. Они обернулись в испуге. Это был старьёвщик.
- Как вы нас нашли?
- Это не важно. Важно то, что вы готовы на много ради своей любви. И я помогу вам. Вот держите. Это кольцо теперь ваше.
На следующее утро они радостные шли уже к императорскому дворцу.
Секретарь провел их к его кабинету, сказав, что император очень занят
сейчас, но готов их принять. В кабинете императора стоял огромный стол
красного дерева, полностью заваленного бумагами: различными донесениями,
отчётами и самое главное: большой штабной картой, над которой склонился
император.
Увидев их, он, наконец, отвлёкся и тепло поприветствовал их.
Они сразу же перешли к делу и показали ему кольцо. Он с нескрываемым любопытством стал рассматривать его и в итоге сказал:
- Это действительно просто изумительная вещь и очень редкая. Что же вы за него хотите?
- Деньги нас не интересуют, - ответили они. - Мы слышали, что вы
настолько всемогущий человек, что даже можете изменить реальность, это
так?
Император опустился в своё массивное кресло и задумался. Наконец он произнес:
- К сожалению, это не так. Я действительно многое могу сделать, но не
всё в этом мире подвластно правителям. Вздохнув, он продолжил:
- Вот, смотрите, - и он кивнул на карту, разложенную на столе, - Я
скажу вам по секрету, а впрочем, это не такой уж секрет, и через день об
этом будут говорить во всех уголках государства. Дело в том, что на
нашу страну в очередной раз напал генерал Вебмен. Вы ведь наверняка
слышали о нем? И вот прямо сейчас войска захватчиков приближаются к
нашим границам.
- Ну, так вот, - продолжил он, - Если бы я действительно мог изменить
реальность также легко, как вы об этом говорите, то разве сидел бы я
сейчас в раздумьях о том, как лучше организовать оборону и защитить
мирных граждан? Так что я ни чем не могу вам помочь…
Выйдя на улицу, они шли в полной растерянности, как вдруг лицом к
лицу столкнулись со знакомым старьёвщиком. Узнав от них, что император
не смог им помочь, и они не знали, что делать теперь, он сказал:
- Он не смог помочь вам, но он дал вам подсказку о том, кто действительно может это сделать, однако вы её не заметили.
- И кто же это? - с удивлением спросили они оба.
- Как кто? Конечно же, Вебмен! Да, да, не удивляйтесь. Эта
таинственная личность, о которой знают все, и с которой никто не может
покончить раз и навсегда. Эта могущественный человек привносит хаос в
наш упорядоченный и спокойный мир. Непонятно откуда и каким образом ему
каждый раз удается собрать огромные армии! Это просто невероятно! Как
будто он черпает силы и средства из другой реальности. Вот кто
действительно может вам помочь. Но встретиться с ним не так-то просто.
Даже труднее чем с императором, ведь старое сапфировое кольцо его вряд
ли заинтересует, - все с той же ухмылкой произнес он.
- Неужели его ни чем не заинтересовать? - спросили они.
- Ну почему же? Что может заинтересовать человека, который ведет
войну? Конечно же, планы противника! Ты ведь не просто числишься в
дружине, а являешься офицером, так что знаешь больше рядового солдата.
Например, численный состав войска, его вооружение, дислокацию частей и
так далее. Я думаю, всё это будет ему крайне интересно. К тому же вы
видели секретную карту на столе императора.
- А ты хоть и не являешься офицером, - обратился он уже к ней, - но
тоже служишь в бандитском войске, воюющем против Вебмена. Обладая
авторитетом, ты могла бы уговорить хотя бы часть людей перейти на его
сторону. Так что подумайте, на что вы готовы пойти, чтобы изменить
реальность так, как вам этого хочется?
- Ну, хорошо, допустим, мы согласны, но как же нам с ним связаться?
- О, не беспокойтесь, я помогу вам, - ответил он, улыбаясь.
Через несколько дней они уже были призваны на войну и находились в
полевом военном лагере. Среди огромного количества людей, лошадей,
обозов с провиантом и артиллерийских орудий они кое-как смогли отыскать
друг друга. А вот старьёвщика отыскать оказалось совсем несложно. Он
тоже находился там, сидя возле полевой кухни, неизменно дымя своей
трубкой, и как будто специально их поджидая.
Они условились встретиться рано утром на следующий же день на
нейтральной полосе неподалёку от полевого лагеря. Там они должны были
передать пакет с копиями карт и получить деньги для вознаграждения тем,
кто согласится перейти на сторону Вебмена.
Ночью они не спали. Оба они сидели рядом у костра в полном молчании. Наконец, выйдя из глубокой задумчивости, он произнес:
- Ты знаешь, я думаю это не правильно, что мы делаем. Я не могу так
поступить и предать всех этих людей, пусть даже ради нас с тобой.
- Ты прав, - сказала она, - Что же нам теперь делать?
- Не знаю, - сказал он, - Но думаю, что утром нужно все же пойти туда
и поймать этого подозрительного старьёвщика. Странный он какой-то.
Неприметный человек, на которого никто никогда не обращает внимания. И
при этом он оказывается всюду, и многое знает. Кто знает, может он шпион
Вебмена!
- А возможно и сам Вебмен! Ведь его никто никогда не видел, - продолжила мысль она.
- Это точно! Если это так, то нам непременно следует его поймать.
На том они и порешили. Рано утром, когда было еще темно, незаметно
обойдя все часовые дозоры, они отправились в назначенное место. Для вида
они взяли несколько карт с ложными данными, чтобы запутать противника
на тот случай, если их план провалиться и их поймают.
Но в условленном месте их никто не ждал. Вот уже полчаса прошло от
назначенного времени, и стало уже светать, а к ним так никто и не
подошел.
- Ты знаешь, - сказал он, - Не знаю, получится ли нам найти другую
реальность или нет, это не важно. Главное, чтобы ни случилось, помни,
что я люблю тебя. И пусть нам суждено судьбой видеться лишь изредка, но
эти мгновения у нас никто не отнимет. Главное, у меня есть ты, а я - у
тебя.
Он обнял её и поцеловал.
И тут где-то вдалеке они услышали гул канонады.
- Артиллерия заработала - сказал он, - Странно, почему так рано? Неужели началось наступление?
- Нам надо поскорее вернуться на свои позиции, - сказала она. Он кивнул.
Как вдруг рядом с ними, что-то сначала ухнуло, а потом взорвалось. В
ушах у него нарастал гул, а вокруг всё потемнело. И он стал
проваливаться.
Он проваливался всё глубже и глубже. В какой-то момент ему
показалось, что он вовсе не проваливается, а наоборот, поднимается
куда-то ввысь, темнота постепенно сменилась ярким светом, а гул сменился
звонкой мелодией.


И тут он очнулся. Было уже раннее утро и солнечный свет бил ему прямо
в глаза. За окном звонко щебетали воробьи. Он огляделся по сторонам.
Огонь в камине уже давно погас. На столе стоял раскрытый ноутбук с
загруженной страницей сайта игры "Эпоха клонов". Она лежала рядом и еще
спала, мирно посапывая. Он тихонечко встал и заварил кофе. Он не стал её
будить, пусть еще немного поспит. У нее сегодня много дел, как впрочем,
и у него. Уже пора уходить, так как ему предстояла еще дорога и нужно
поспеть на работу в офис. Выходные закончились, и в следующий раз они
смогут увидеться только через 2 недели. Он еще раз полюбовался ей, вышел
во двор и сел в машину. На секунду задумавшись, он произнес:
- И все же интересно, есть ли она, эта другая реальность?
Завел мотор и поехал.

Автор: KIon2


#19

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4079
Эпоха Драконов.

..И тогда повеет ветер странный,
И прольётся с юга страшный свет:
Это млечный путь расцвёл нежданно
Садом ослепительных планет.

Николай Гумилёв. "Память".

В кадре планета играет теплыми зелеными красками от изумрудного
цвета до темно-зеленого с золотыми прожилками. Это планета Драконов.
Стремительно приближается земля и открывается удивительная картина -
город с необычной архитектурой - нет привычных улиц и транспорта, только
пешеходные дорожки, определяющие контур города, напоминающий спящего
дракона. У домов нет острых углов - это полусферы без окон, только
дверные проемы, которые явно не заперты на ключ. Создается такое
впечатление, что эти сооружения, как-бы наполняют содержанием контур и
он живой. Внутри жилища освещены, но не видно ни светильников, ни ламп,
причем свет всеобъемлющий, который меняет цвет и яркость по желанию
обитателей.
Солнце еще не встало, но город уже не спит. Слышен звонкий смех детей
и им вторит смех взрослых. Здесь живут счастливые люди. Оказывается,
транспорт есть, но он парит в небе и передвигается бесшумно.
Рядом с городом расположен сад-парк с разбросанными везде
домиками-полусферами, но меньших размеров. Здесь дети и их родители
проводят большую часть свободного времени. Только в центре парка
находится огромный спортивный стадион или не стадион, но очень похож, и
стоит высокое здание в форме бутона цветка - это центр знаний, идей и
совершенствования.
Дальше за парком огромный купол - это один большой завод - все
необходимое для жизни - одежда, пища, транспорт, даже животные
производится здесь тихими машинами.
Но самое необычное место на этой равнине грот в горном массиве.
Заглянем туда - вход с десятиэтажное здание - внутри помещение,
противоположной стены которого не видно. Там лежит золотистый дракон, на
спине которого прыгает его копия, только в 10 раз меньшая. Отец
заботливо подставляет лапу или свой мощный хвост при необходимости.
Освещение такое же, как и в городе - везде и ниоткуда. Матери не видно,
она по делам улетела в другой пилон.
Пилон - это такой же грот с семьей драконов, рядом с которым расположен другой город.
А на планете таких пилонов чуть больше десятка.
"Вернемся в прошлое. Много веков назад на планете Драконов жили
только драконы. Это была древняя, мудрая и неагрессивная цивилизация,
обладавшая не иссекаемыми знаниями. Негласным предводителем являлся
Золотой Дракон, он умел видеть будущее других, но если он приоткрывал
завесу, то это лишало его магии на несколько веков и только, благодаря
золоту восстанавливался. Драконы использовали свою силу только в случае
необходимости - сделать еще один грот для молодой семьи, или расчистить
поляну для игры малышей, или возвести еще один производственный купол.
Общение происходит на ментальном уровне. Своей магией они пользовались
редко, только при полетах на другие планеты. Эти путешествия наполняли
их восторгом и безмерным счастьем, и это было частью их жизни.
Однажды во время такой межзвездной прогулки Золотой Дракон увидел
предмет, только отдаленно напоминающий корабль, настолько он был весь
искорежен, предоставленный воле судьбы, но жизнь в нем еще теплилась, а
злобы и агрессии дракон не услышал. Закрыв защитным полем и оказав
нужную помощь, он привел племя людей на свою землю.
Поведав свою горькую историю изгнанников, люди получили кров, защиту и помощь.
Их планета Минора обладала большими запасами золота, и это обернулось
для них бедой. Они не смогли противостоять инопланетному вторжению
Темного Изгоя - черного дракона с миллионной армией бездушных машин,
погубившему все живое и разрушившему их мир. Почему-то их сенсоры
планеты, выведенные на орбиту, не уловили надвигающейся угрозы."Нам
нужно золото, а вы нам не годитесь даже в роли рабов," - был таков его
вердикт. И только их небольшой корабль сумел чудом вырваться из этого
пекла. Золотой Дракон вспомнил, как пришлось изгнать из планеты Черного
дракона, не желавшего жить по их законам, поэтому заглянул в будущее
людей... и планета Драконов стала готовиться к нелегкой битве".
Но вот солнце кинуло свои первые лучи и ему навстречу потянули свои
золотые лучики камешки под ногами - оказалось это золото, но на него
никто не обращал внимания, разве что какой ребенок возьмет в ручки и
поиграет зайчиком.
Прошло пару десятилетий после нашего первого визита на эту удивительную планету.
Солнечные лучи, смех, звонкие голоса... И вдруг повеяло тяжелым
холодом, небо затянула черная туча машин, которая стремительно
опускалась вниз на звенящий веселыми голосами сад-парк... и наполнились
глаза ребенка страхом, ужасом и слезами.
Услышал сердцем эту боль Золотой Дракон и ринулся на защиту, оставив
малыша Кошу и жену Изумруд (Любушку - так он ее называл) в гроте,
поставил защитный блок на свой пилон, анализируя ситуацию. Почему он не
почувствовал угрозы? Развивался тот же сценарий, как и на Миноре. Ведь
была выставлена защита над всей планетой. Он не ощущал присутствие
живого, только бездушие машин. Где тот, кто направляет всю эту махину?
Золотыми огненными стрелами врезался в ряды летящих машин Дракон,
одновременно сканируя пространство. Мириады жалящих огней летело в него.
Гремело тяжело и страшно, вздрагивала земля. И это продолжалось
неисчислимое число раз. Визг, грохот, огонь. Он не замечал ран, а может
их и не было, потому что рядом летели и изумрудные стрелы, он был не
один, а с Любушкой.
Планета оказалась накрыта, как сетью, липкой паутиной, не
пропускающей изнутри, выхода в космос не было. И тогда, приказав быть
всем готовыми к вылету, Золотой сосредоточился, закрыл глаза. Сердце
бешено застучало, упруго кровь заходила по жилам, придав телу розоватый
оттенок, голова просветлела. Время замедлилось, все для него двигалось
плавно, как в вакууме космоса. Небо стало багрово-красным, озарилось
сотнями молний. Вода в изумрудном океане закипела и вздыбилась на
несколько километров вверх. И на фоне этого величавая фигура
распластавшегося Золотого Дракона, изливающего реки плотной энергии,
физически ощутимой, сметающей на своем пути все препятствия и преграды и
только сотни тысяч легких светлых полусфер яркими свечами рванулись
вверх по пути, проложенному этой мощью. Это с тоской и болью в сердце
покидали приютившую их планету, люди. А земля пылала, корежилась,
выбрасывая вверх потоки золота, расплавленного металла - это было похоже
на Армагеддон.
Но это было только начало. Предстояла еще битва с Темным Изгоем,
сильным противником, - это он вторгся в пределы планеты Драконов.
Началась жестокая битва. Они кружили в танце смерти, обливая друг друга
струями пламени и обрушивая удары хвостами. И, казалось, что это будет
длиться бесконечно, но Золотой стал промахиваться - много сил было
потрачено на прорыв. "Нет, я не должен ему уступить, не имею права" -
мысль сверлила в голове. И вдруг усталость исчезла из тела, новая сила
влилась в мышцы. Эта подпитка пришла извне. Всю боль и ярость он вложил в
удар, поверг врага, лишив жизни. Он понял, почему она не улетела - была
ранена, а он в пылу сражения этого не заметил…
В кадре та же планета, только нет уже теплых зеленых красок, а
черно-коричневые тона, одно пятно изумрудного цвета – море и яркое
светлое пятнышко – здание в виде нераскрытого бутона.
Грот был открыт и темен. Он ментально позвал Любушку…, слабый
всплеск теплоты омыл его израненную душу, - она жива, а Коша??? Он
осветил грот и увидел ее безжизненно лежащей в углу, а рядом шевелящийся
бугорок. "Я его защитила", - услышал шелест в голове, - Прощай, милый, и
не вини себя, ты по-другому не мог поступить". Если бы Любушка не
поделилась жизненной силой, то осталась бы жива, но остались ли они
тогда бы с сыном живы, если бы он погиб? Вся долгая-долгая жизнь
светлыми и яркими красками пронеслась перед их глазами и угасли ее
глаза.
Золотой Дракон завернул ее в магический кокон, посадил Кошу на спину,
разрушил свод грота и понес свою дорогую ношу через каньон к
изумрудному морю, оставляя по дороге капли крови, которые превращались в
янтарь. Она любила море - пусть оно послужит ей последним пристанищем.
Затем он вернулся и завалил грот, и каньон и наложил заклятие. "Пусть
добрые люди, которые придут на эти земли, когда она очнется, через
многие века, найдут этот янтарь, вдохнут жизнь и возродят мой род на
этой планете".
Улетел Золотой Дракон на другую планету к людям, унося с собой своего сына, но может он еще вернется сюда?
В кадре планета играет теплыми зелеными красками от изумрудного цвета
до темно-зеленого с золотыми прожилками. Красивая планета, но
безжизненная.
Стремительно приближается земля и открывается большая зеленая поляна,
где в центре стоит высокое здание в форме бутона цветка. Вздрогнул один
лепесток, открылся и на зеленую траву осторожно ступил человек, затем
еще и еще, и еще… Послышались голоса, в горах отозвалось эхо звонким
смехом, зазвучали песни, застучали топоры, запели пилы… Жизнь, жизнь,
жизнь…
Земля возрождалась... Пришло время – открылось хранилище клонов
прежде живущих людей на этой планете, оставленное много веков назад
цивилизацией драконов и людей.
Стали возводиться и строиться дома, хутора, деревни, села, города…
Семимильными, скорыми шагами развивалась земля – Земля Клонов.
Время рвалось вперед, бежало навстречу новой жизни.
Алеша, маленький пятилетний карапуз, сын дворянина Никиты, все время
расширял круг познания мира за счет исследования территории, где
располагался их замок (недалеко от здания хранилища, возле высокой
горы).
– Вот, наконец, я добрался до этой горы!!! – воскликнул мальчик, -
Уррааа!!! Любопытно, Дым, а что это за дыра такая, полезли, посмотрим, -
сказал он своему огромному другу-псу.
Перед ними открылась небольшая пещера, только один робкий лучик пробивался сверху.
- Это будет мой тайник, я буду складывать сюда свои сокровища, - и он
вытащил из карманов куриного бога, коробочку с жуком и много еще разных
«ценных» для мальчишки вещей и разложил в уступы стены. Но лучик ушел, и
в пещере стало темно.
- Завтра, Дым, мы принесем сюда фонарь, - с сожалением вздохнул малыш, и они с псом вылезли из пещеры.
Алеша еле дождался завтрака, благо, что дом просыпался рано, у отца с
матерью была уйма неотложных и важных дел, и они вставали очень рано.
Свистнув Дыму, прихватив зажженный фонарь, одеяло, мальчуган рванулся
к пещере, чтобы хорошенько исследовать ее. Пройдясь по периметру
помещения, он остановился возле высоченного завала.
- Дым, там, наверное, еще интереснее, давай попробуем сделать проход!
– воскликнул Алеша. Он начал убирать камни, а пес отгребать землю, но
через некоторое время устали, присели рядышком с горкой уже сложенных
камней. И тут лучик блеснул и осветил желтый камешек в груде камней.
Мальчик с любопытством взглянул на него, схватил и тут же выронил.
Камешек показался ему очень горячим, взглянул на ладошку, но она даже не
покраснела. А лучик неотступно следовал за этим необычным камешком.
Алеша прилег на землю и стал внимательно изучать его – он был
прозрачным, но внутри была красная капелька и она пульсировала, то ярко
загоралась, то гасла. Так прошло минут десять, пока мальчуган решился
пальчиком дотронуться до этого желтого чуда (оно было теплым), а затем
осторожно взял в руки и прижал к сердцу. Пес заскулил и стал лизать руку
ребенка, которая держала эту удивительную вещицу, как бы говоря, дай и я
на нее посмотрю. Они играли, и время незаметно летело, пора было
возвращаться домой. Камешек удобно разместился у него во внутреннем
кармане курточки, а вечером под подушкой. Так продолжалось около недели,
и тут Алеша заметил, что камешек растет, а вместе с ним и капелька
увеличивается. Находясь в пещере, они с Дымом даже спали на одеяле,
положив находку возле себя, укрывая ладошкой, а пес клал голову на руку
малыша. Еще через неделю камешек приобрел форму яйца, и его уже в карман
не было возможности положить – он был величиной с кулак взрослого
человека. Когда мальчик приложил ухо к яйцу, то слышал такой же звук,
когда он лежал на Дыме, стук сердца. «Оно что живое? Тогда нужно ему
принести еще одно одеяло и на ночь укрывать, а то замерзнет», подумал
малыш. Он уже не уносил находку домой, было не по силам. Время шло,
росло и яйцо. Капелька внутри постепенно заполняла внутреннее
пространство и меняла цвет до золотого с разводами.
Так прошло несколько месяцев и в свой день рождения Алеша не смог
утром выбраться в свое тайное место. После обеда он, ухватив большой
кусок пирога со стола, помчался с Дымом в пещеру (пес вел сегодня себя
необычно, все порывался бежать, как будто приглашая своего друга с
собой).
Вбежав в пещеру, вход они расширили еще раньше, он остолбенел, яйцо
кто-то разбил (оно уже было выше его), выронил пирог, а глаза
наполнились слезами. К его ногам из темного угла метнулась золотая
молния и схватила упавший кусок, Дым кинулся ему на защиту и тут же
завилял хвостом. От неожиданности Алеша сделал шаг назад, оступился и
упал – перед ним сидели две фигуры – Дым и на голову выше золотой
дракончик, который, мгновенно проглотив пирог, осторожно, как в свое
время Дым, лизнул мальчика. Мальчуган быстро вскочил и радостно
засмеялся и обнял за длинную шею – у него был свой дракон. Дым
недовольно зарычал.
-Ну, ну, - улыбнулся Алеша и второй рукой обнял друга. Тут он спохватился.
- Ты же голодный! – воскликнул он и опрометью кинулся в замок на
кухню. Притащил еды столько, сколько смог. Дракончик благодарно подал
голос – как будто гром грянул, камни завала посыпались.
- Даю тебе имя – Золотой Гром, - засмеялся Алеша. И троица начала дурачиться.
Прошло пару дней, той пищи, что приносил Алеша, было явно не
достаточно для дракончика. И Золотой Гром уже не резвился так, как
раньше, терял силы.
Но недаром мальчик был сын своего отца, шесть лет – это уже возраст,
когда человек способен принимать решения. И он пошел к отцу, которого
очень любил и знал, что тот справедлив и умен.
Никита, несмотря на все дела и заботы, не выпускал из виду своего
сына Алешу. Он видел, что сын зачастил к горе и понимал, что у него
появилась какая-то тайна, но не торопил события, не подглядывал, а ждал,
когда мальчик сам решит поведать ему обо всем.
Сам он разумно обустраивал свое княжество, прокладывал хорошие
дороги, строил крепкие мосты. Постоялые дворы, таверны вдоль шляха
радовали опрятностью и дешевизной. Князь оказывал материальную помощь
своим застройщикам, давал советы и, обучая других, учился сам. Настоящий
хозяин.
Никита у себя в кабинете просчитывал новую идею, когда вбежал сын:
- Папа, я тебе такую новость принес, но она требует срочной помощи, - и он все рассказал отцу, ничего не утаивая.
- А теперь побежали, я тебя познакомлю с Золотым Громом, - мальчуган
схватил Никиту за руку, который верил и не верил в сказанное, и потащил
его к горе.
Когда князь, нагнувшись, прошел в пещеру, освещенную светом ниоткуда,
то не удержался от изумленного восклицания – это была не фантазия, это
была правда – там был настоящий маленький золотой дракончик!!!…
Потекли ручьи людей и техники к горе, где начались разработки янтаря – еще один виток в развитии Земли Клонов.
Имена и события вымышленные, и если есть совпадения, то это случайность.

Автор: nimfa_N


#20

https://www.ageofclones.com/comment/newspaper/4047
Главный герой, Антон, типичный «офисный планктон» и недотепа, путешествует по Доминиканской республике на арендованном автомобиле, но сбивается с пути и, поплутав по окрестным дорогам, выезжает к известной нам Эко-Деревне. Услышав русскую речь, Антон несказанно радуется и обращается за помощью. Один из работников берется проводить его до основной дороги и за рулем, объясняя, откуда здесь русские, попутно знакомит Антона с неведомой тому доселе игрой «Эпоха Клонов». Прощаясь, провожатый дает совет быть осторожнее в этих краях: ведь «Виртуальное реально».

Антон благодарит за помощь и отправляется дальше, но ему снова не везет! Он опять сбивается с пути и попадает в глухие места. Солнце уже село, и Антону приходится заночевать в какой-то пещере. Устраиваясь на ночлег, он обнаруживает буквально россыпи янтаря с застывшими внутри, как ему кажется, красными камнями. Думая, что это рубины, Антон набивает этими камнями доверху свою походную сумку и ложится спать.

На рассвете герой, с досадой, узнает, что в автомобиле кончился бензин и дальше ему придется идти пешком. Пытаясь выйти из леса, он попадает в странную деревню (по стилю она похожа на смешение старорусской культуры с доминиканским колоритом), в которой всё – от домов до людей – выглядит как нарисованное (Совмещение анимации и игра живого актера)!

К еще больше досаде Антона, все жители в один голос заявляют, что ни в одном из известных им княжеств нет города Санто-Доминго. Оголодавший Антон плетется на рынок, но ему нечем расплатиться за товар: деньги, которые у него есть, оказывается, совершенно непригодны для расчетов здесь. Тогда он достает один из янтарей с «рубином» внутри и рассчитывается им за большой кусок сала.

К обедающему герою подходит бойкая девушка-крестьянка Василиса и замечает, что тот отдал свой камень за слишком низком цену. Она берется помочь ему с продажей, и к вечеру у Антона в руках оказывается целый мешок золотых: все камни по очень хорошей цене купил таинственный торговец в темных одеяниях.

С этого момента у главного героя начитается сказочная жизнь: за короткий срок, при помощи Василисы, он строит свое княжество, город, открывает производства… Жизнь удалась, но тут в земли клонов вторгаются войска Вебмена.

Огромный отряд нападает на город Антона. Василиса уговаривает хозяина поселения бежать в лес, поскольку силы врага слишком велики, и если клонам нечего бояться, то настоящего человека наемники могут убить по-настоящему.

Антон неуверенно следует совету и когда возвращается назад, обнаруживает, что город разграблен, а все его жители бесследно исчезли. Единственный уцелевший в землянке батрак испуганно сообщает, что всех увели солдаты Вебмена в неизвестном направлении.

Обвиняя себя в трусости (он уже давно неравнодушен к Василисе), Антон отправляется на поиски пленников. В лесу он встречает Бабу Ягу, которая сообщает ему, что пленников увели на корм огромным чудовищам. Этих монстров вывел Вебмен из застывших капель крови.

Главный герой отправляется к замку своего лютого врага, но, как мы знаем, Антон – тот еще Сусанин: он опять заблудился и попадает в лапы банды разбойников. Разбойники, сперва принявшие его за мародера, узнают, куда и зачем направляется их пленник, и вызываются помочь ему: ведь наши грабители – большие специалисты по замкам. Добравшись до цели, разбойники профессионально организуют захват цитадели Вебмена без особого шума и пыли.

События переносят зрителя к стенам главного города земли клонов, который штурмует вся бесчисленная армия Вебмена. Ожесточенный бой идет и на земле, и на море. Но осаждающие уже установили лестницы, подвели осадные башни и собираются взобраться на стены.

Однако Вебмен расстроен: его самое грозное оружие задерживается, хотя как раз на него он сейчас больше всего и рассчитывает. Неужели что-то могло произойти с посыльным? А нет, всё в порядке: далеко в небе появилось большое темное облако – это летят драконы, готовые присоединиться к нему. Теперь исход битвы ясен!

Но драконы, управляемые не наемниками, а бывшими пленниками, вместо города, принимаются разносить армию Вебмена, жечь корабли и чинить прочие безобразия. В рядах противника возникает паника, и армия бежит, оставляя своего военачальника в одиночестве.

Стремясь спасти свою шкуру, Вебмен берет Василису в заложницы и пятится назад, но, спотыкаясь обо что-то, падает и отпускает девушку. Воспользовавшись моментом, Антон набрасывается на злодея и между ними возникает короткая дуэль, в которой преимущество, за Вебменом. В конце концов, Антон падает на землю, у самой пращи взведенного требушета. Вебмен заносит свою саблю над головой, но в этот момент Василиса дергает за рычаг, и требушет, подцепив злодея, забрасывает его далеко в океан.

Антон возвращается в реальный мир на воплотившимся в реальность драконе, прямо к эко-деревне, где полиция ищет возможных свидетелей, по поводу найденного недалеко автомобиля без водителя.

Вернувшись назад в офис, Антон поражает всех коллег поразительными изменениями в себе. Но и его ждет приятный сюрприз: в коридоре он сталкивается с новой сотрудницей точь-в-точь как крестьянка Василиса. Виртуальное реально.

Автор: karakum12