Пожелания по игровым блокам для удобства игроков


#2288

Так он примерно соответствует громиле, т.е. для его правильного использования характеристики громилы/маньяка должны быть выше жертвы, а это редко происходит в турнирах, тем более в финальной части.
Жалоб на громилу не встречал.


#2289

громила отлично работает


#2290

Собаки убегают из одного дома в новопостроенный, перевести назад можно только подняв соц. политику. Сделайте так, чтобы собаки сидели там, где их посадили, а то дом могут легче ограбить.


#2291

Сделайте наконец уже в почте поиск диалогов по нику клона - очень неудобно рыться, приходится апать нужные диалоги… Нужно чтобы по нику не ворох сообщений выдавался, а именно сам диалог. В режиме сообщений в этом случае разумно искать сообщения.


#2292

Добавьте пожалуйста валидацию на вопрос привратника. Уже не первый раз загружается вопрос, я отмечаю ответ и жму ответить, но за время между выбором ответа и сабмитом - выбор исчезает. То ли скрипт догружается, то ли кэш обновляется - не важно по большому счету. Но по итогу отправляется невыбранный вариант и естественно определяется как неверный.


#2293

В Хранилище не помешло бы изменить информацию об инструментах:
Коса 47 шт.
Ну или как вариант Коса 47 (прочность от 3 до 103).
Или Коса (прочность от 3 до 103) 47.

А то когда начинаешь планировать что-нибудь приобрести, а бюджет впритык. Приходится вручную пересчитывать количество инструментов чтобы не попасть впросак.


#2294

Если вы собираете весь инструмент в хранилище, чтобы посчитать его количество и узнать сколько его надо будет закупить, может поможет пара вот таких фильтров по клонам.
image

или чтобы увидеть сколько клонов имеют нужную прочность инструмента
image


#2295

Можно и так. Просто в хранилище загнал одним кликом и вся картина видна. Так быстрее и проще.


#2296

Так это же надо помнить сколько клонов работает по той или иной специальности. А то может кто то вообще уже балду пинает, а через фильтр и это можно узнать)


#2297

Насчёт пинающих балду согласен. Но. На каждый инструмент придётся создать по 2 фильтра. Например работает на лесопилке 40 клонов.

  1. Количество клонов с рубанком (отлавливаем количество «безрубаночных»).
  2. Количество рубанков с «критической» прочностью.
    Как-то это хлопотно. И так фильтров куча. А вот если в хранилище будет так:

то

Ладно если у человека времени вагон и маленькая тележка, но ведь мы живём по плотному графику. И это не автоматизация, а конкретизация данных. Только и всего.


#2298

Подытоживаю. Условие то же: на лесопилке 40 клонов.
Информация в хранилище: Рубанок (прочность от 1 до 213) 37
Итого у нас 3 «безрубаночника» и как минимум один рубанок на грани слома. Значит планируем с осторожностью.


#2299

Можно, пожалуйста, увеличить time out на загрузку страницы. При выполнении длинных выборок, таких как выписки по кошелькам за длительный период или сбор всего в хранилище, вылетает ошибка Gateway Time-Out(504). Выборки, видимо, кешируются и, при многократном последовательном повторении операции, желаемую информацию иногда удается получить. Поднимите его, пожалуйста, с 10 до 60 секунд. Это же может решить проблему со входом в игру в нагруженные периоды, когда при 10ти секундной задержке ответа авторизации вместо входа вываливается страница о технических работах, хотя, по факту, все нормально, только подтормаживает.


#2300

Количество соединений между сервером, выполняющим выбор данных A и сервером, выполняющим взаимодействие с пользователем B, ограничено. Если увеличить допустимое время, когда сервер B все еще ожидает ответ от А, количество таких “ждущих” соединений возрастет. Прием других запросов сервером B будет приостановлен


#2301

Там nginx, на фронте. Скорее всего, как балансер и для отдачи статики. Никакого ограничения на количество соединений нет в природе.


#2302

Хотелось бы “счетчик” оставшегося времени скидки по акции, в разделе “постойка дома”… Спасибо :slight_smile:


#2303

В окне СХ “Урожай в процессе роста и созревания” при сортировке по типу культуры, было бы в разы удобнее просто видеть количество полей во временных промежутках http://prntscr.com/n06e3q. К примеру: сколько полей помидоров созреет через 3,6,9,12,15 дней. В идеале количество дней доступно к выбору.


#2304

спасибо большое администации за добавку такой удобной функции проспотра своих дочерников!!!


#2305

Будьте добры, внесите информацию по поводу смерти ряб во время выпаса в справку по рябам, а то данная информация только в справке по сельскому хозяйству.


#2306

Спасибо за рейтинг “биржевых акул” :blush:


#2307

ещё б поиск допилить, чтоб можно было чужих дочерников нормально смотреть, а то 911 страниц…