Тестирование игры "Мафия"


#203

В данный момент игра выглядит так.
Цель мирных жителей - сделать как можно больше пересечений и выявить тех кто упирается друг в друга

Цель мафии - избежать большого кол-ва пересечений игроков и при возможность убить 1 мира в первой же голосовке первого дня…


#204

Сделайте 1 круг голосования в первый день, т.к. мафии зачастую крайне невыгодно “крутить”, особенно с учетом того, что сейчас не только упираться в друг друга могут, но еще и копы могут упираться, и осведомитель – это все дает слишком много информации для мирных и сводит шансы мафии на победу к 0. Тогда можно реализовать, что все, кто пропустил голосование, автоматически получают 0, даже если их команда победила.


#205

А что делать грязным, которых будет чистый ставить на слив на второй день?)) Больше половины не будут литься, зная что это лишит их монет…

зы. Неплохое повышение шанса на победу мафов)


#206

Нижние мафы честно пытались крутить в тестовых, в итоге бесконечная череда побед мирных жителей, т.к. и ребенку становится ясно, кто маф.


#207

Зато это уведет игру от молчаливой игры по схеме…


#208

Не вижу связи… Лить грязных - тактический ход. Что бы тебя не лили, надо показать себя мирным грязным…


#209

так тогда если лишить выигрыша то можно добавить только 1 роль детектива, а также дать возможность 1 из мафа голосовать против напарника, это исключит ботов в игре, а также не будет глупых стереотипов ставить на слив, а будут убивать по 1 как и положено, а после 1 ночи если детектив жив, то будет еще 1 раскрытая роль


#210

Тогда выбирать 1го самого подозрительного на слив… он сможет голосить… не потеряв монеты


#211

Ну получается только по 1 лить…Может и к лучшему, в принципе


#212

Во второй день могут попасться два альтруиста (самому смешно стало)


#213

неееее такого еще небывало, чтобы сразу 2)) хотя все возможно


#214

По сути предложение дельное… Пусть миры убивают по 1 грязных. Так реально повышается шанс мафии, и довольно неплохо!


#215

Люди буду подстраиваться… под правила… так что действительно может это и лучше для игры будет.


#216

и не надо много изобретений, только мафу сливаться надо проголосовав, ну или если жадный ловить на равнении))


#217

миру особо тоже не айс ловить жадного, потомучто может остаться без выйгрыша тоже


#218

тоесть игра бы выглядела так, Если маф на 7 позиции то 8 миру тоже неохото остаться при 0 и он голоснет в 7 а маф проголосовав и остаться с выигрышном голоснет в 8, шериф на 2 день если живой раскроет роль еще 1, и найти мафа реально но также хороший шанс мафику
А также на 6 позиции, миры захотять остаться жить и проголосуют в него а мафу проголосовав в 7 или 8 спокойно уходит, не факт что шериф сверху и может раскрыть еще 1 роль, но на слив 2 не поставят а убьют 1 только, шансы и у тех и у тех
Отличный анти бот и игры станут интереснее без стереотипов слива 2 или 3


#219

извините, но хотелось бы какого-нибудь решения проблемы мафов. Продолжились игры, но… увы
image


#220

Нижний игрок пропускает, потому что рандом остаётся. Пока есть переголосовки и невозможность тыкать напарника — от этой тактики не избавиться.

Для отмены правила и переголосовок полностью нужно больше функциональных мирных ролей. Давайте исправлять проблему постепенно.

Если добавить 9-го игрока, то будет немного меньший охват пересечений, а вот лишний шанс найти мафию добавится не всегда. Например, после трёх полных кругов не добавится.

Если убрать 1 круг, то игра в целом ускорится, а пересечений станет гораздо меньше. Когда мирные роли тоже упираются, это не столько даёт возможности мафам, сколько затягивает первый день.

Если вы хотите в перспективе убрать понятие рандома, то зачем добавлять роли, которые упираются друг в друга? Давайте постепенно двигаться в направлении того, когда все могут голосовать во всех.


#221

все во всех тоже не особо хорошо, особенно учитывая сколько ботов, если даже и шериф попадет в мафа в 1 ночь, то бот просто будет доливать миров


#222

так а что сделали когда игры небыло?