Тестирование игры "Мафия"


#223

Шансов так и нет у мафов.
https://www.ageofclones.com/mafia/archive/game_id/23438
Раньше куп бы слился и у бояры были бы шансы. Теперь, из-за возможностей детектива, который бы либо очистил одного из верхних, либо угадал бы мафа, 3 верхних на слив и победа миров. Поэтому куп не лился, пошел крутить и конечно же они уперлись.


#224

В этой был шанс: для этого надо ночью детектива слить. Но шанс есть только когда детектив чистый. Но в него ещё попасть надо…


#225

Вот именно, в детектива еще попасть надо, да еще желательно, когда он чистый, да еще желательно, чтобы он был тапочный :rofl: Тогда шансы у мафов есть)))


#226

ничего к концу года решения найдем ))


#227

Ваше предложение избавиться от возможности “упереться” в другого игрока, там где игроки должны будут получать информацию о жителях другими способами, зависящими от ролей, действительно решит текущие проблемы с “рандомом” у игроков команды Мафия.
В данный момент сложно как-то предметно обсуждать данную идею, так как это скорее направление движения. Понятно, что подобные изменения будут довольно радикальными, и пока что сложно оценить затраты, которые потребуются на их реализацию. Также не хотелось бы создавать копию уже имеющейся чатовой игры Мафия.
Тем не менее данный вариант развития игры будет принят во внимание, и может получить продолжение.


#228

К обсуждению предлагается еще одна идея, призванная дать возможность игрокам команды мафия продолжить игру, независимо от их взаимного расположения и используемой мирными схемы.

В первый день, во время приветствия, даем возможность каждому участнику команды Мафия напоить любого другого участника, включая себя и напарника. Мафия видит кого напоил коллега - для того чтобы сделать правильный выбор разных игроков. Пьяные игроки не могут голосовать друг против друга и со стороны они выглядят как мафия. Более того игрок может не знать что он пьян до того как “упрется”.
В качестве ограничения, в помощь мирным жителям, можно ввести требование, что мафия может напоить только игрока, который расположен непосредственно рядом с собой или напарником (это уменьшит круг потенциальных подозреваемых). Если не давать возможность мафии договариваться о выборе кого поить, действие второго напарника может стать сюрпризом для первого и потребует от игрока импровизации.
В дальнейшем можно будет усилить позиции мирных жителей дополнительной ролью Детектива, Шерифа или какой-либо другой.


#229

Как по мне - Вы начинаете уже сильно перемудрять… Потом еще введете градусы напитков, закуску, блекджек и куртизанок ))
На данный момент самый простой способ улучшить жизнь мафам я уже предлагал


#230

тоесть если мафы к примеру через 2 и напоят 2 между собой 4 игрока подряд не смогут голосовать друг против друга:rofl::rofl:


#231

а потом докажи кто есть кто даже если 1 роль мафа раскроют))


#232

Нет, не смогут голосовать попарно те кого напоили, и мафия. Но пьяный может против мафии и наоборот


#233

ааа тоесть добавляется 1 пара которая не может пересечся


#234

Да, и эту пару выбирает мафия, исходя из собственной расстановки, устоявшейся схемы и других факторов


#235

По-прежнему остаётся 24 пересечения при 28 комбинациях. То, что они будут несколько другими, принципиально ничего не поменяет. Ну может потеряется одно или два из-за путаницы, но это вопрос обучения. Варианты схем, при которых разные игроки голосуют через разные интервалы (например, половина игроков голосуют через 2, а другая половина — через 3) давно придуманы. Просто пьяные игроки и мафы могут стать триггером таких схем.


#236

Может добавить хаотичность в расположении игроков, чтобы они не стояли постоянно одинаково в колонке, а менялись после каждого голосования или вообще у всех отображались по разному, тогда мафия не будет так быстро раскрываться, так как схему голосования по кругу будет не применима.


#237

А если убрать невозможность голосовать друг в друга, но шериф (и сержант после его смерти) стреляют каждую ночь?


#238

теперь непонятно как билеты потратить, были игры где зайцами ходили и билеты не тратили и вот они накопились что не пролезть.


#239

Каждый игрок команды Мафия, перед началом голосования, выбирает для себя иммунитет - число от 1 до 3 (по максимальному количеству переголосований). Это номер голосования/переголосования, когда данный игрок сможет проголосовать против напарника.
По окончанию голосований если никто не был убит (или в начале следующего дня), ведущий может объявить, в каком по счету голосовании был использован иммунитет. Как вариант эту информацию может добывать и оглашать Детектив.
Даже если мирные начнут практиковать изменяющийся порядок голосования, у мафии все равно останется один шанс из трёх угадать его. Кроме того любое отклонение от накатанной схемы приведет к увеличению ошибок у мирных, что так же на руку мафии.


#240

Схему привяжут не к порядку расположения а к статусу/алфавиту


#241

Такой вариант предлагаю обдумать:

  • Мафия может голосовать друг в друга
  • Правопорядок тоже может голосовать друг в друга
  • Но в первый день, если один маф ударил в другого, в конце каждого раунда пишется “На рынке шепчутся, что была перестрелка мафии”. Если силы правопорядка пересеклись, то “На рынке шепчутся, что была перестрелка сил правопорядка”.
  • Возможно чтобы шептались только один раз на каждую пару, после того раунда, в котором было пересечение.

Получается, что будет только инфа, через сколько пары друг от друга, а это уже потребует поискать.


#242

На ярмарке навоза и удобрений!