Все верно, только снимать через 25 часов никто и не будет. Выгоднее подождать чуть дольше и воспользоваться бонусами два раза.
Например, в 15 часов по мск надеваем комплект артефактов с прочностью 10.
На следующий день в расчетный час получаем з/п с накопленным бонусом, в 15 часов и несколько минут списывается 1 единица прочности и начисляются временные и постоянные бонусы за артефакты.
Снимать в этот день смысла нет. Лучше дождаться расчетного часа следующего дня, получить зарплату на артефакты с прочностью 9, а уже потом их снять.
И в часиков в 15 по мск надеть заново комплект артефактов с прочностью 9 и так далее по кругу.
Схема уже не новая и о ней говорили и писали ни раз. Но привело это только к пометке в справке и всё. А дальше надежда только на честность и порядочность самих игроков.
Интересная формулировка))
Схема эта доступна всем и ума большого для ее воплощения не надо.
Вопрос стоит так: законно это или нет? Если я буду так делать, акк у меня не заберут?
Еще раз постараюсь всё соединить в один пост.
Занимаюсь артефактами уже очень давно, и знаю про этот блок, если не практически всё, то многое))) Слежу и за темами на форуме, и за тем, кто промышляет на аукционе “Сказок” и т.д. и т.п. Нравится мне этот блок и блок “Охоты”, а еще больше, что они тесно связаны.
Про манипуляции с артефактами темы периодически поднимались, и даже был введен запрет. Правда, только в справке, но хоть что-то. Если честно, то я всегда думала, что тем кто дорожит своими аккаунтами, этого вполне достаточно. Пока меня не заинтересовал один персонаж. О нем написано чуть выше. Наблюдала за ним несколько месяцев, но лишь последний решилась положить на бумагу, чтобы точно убедиться в своих догадках. Цифры получились занятные и я с вами всеми ими поделилась.
Я не преследую цель наказать и отобрать, я лишь хочу, чтобы всё было честно.
Сейчас в игре есть возможность за двое суток, списав всего лишь одну прочность с артефакта/ов, получив за них временные и постоянные бонусы, воспользоваться этими самыми бонусами дважды.
Если так задумано администрацией, то прошу это подтвердить и внести в справку.
Если это баг, то прошу его устранить. Варианты здесь уже предлагались:
сделать артефакты не снимаемыми, раз надел и носи пока не сгорят
привязать время начисления бонусов и списания прочности к моменту начисления зарплаты
сделать таймер на артефактах таким образом, чтобы когда пользователь их снимает, он (таймер) не обнулялся
возможно у кого-то есть и более интересные варианты))
Кстати, свои записи продолжаю вести дальше… И надо заметить, что за последнюю неделю у моего “друга” нет ни одного замечания с моей стороны)) Всё чинно и благородно)))
Так что, вероятнее всего, он следит за данной темой и поднятый мною вопрос интересует уже как минимум нас двоих
Согласен и ещё бы дополнил, что бы не создавать отдельную тему в идеях:
Хотелось бы увеличить количество носимых артефактов каждой группы на один для каждого клона. Это увеличит спрос и оборот золота в целом…
О дополнении, нажми на меня !!
Допустим я качаю клонов на 5 Гос. (цифра из воздуха) и хочу качать знания, зачем меня ограничивать, если я за это готов платить? По итогу я покупаю не 20 штук, а 4. Можно сделать 4 штуки по каждому виду.
4 х 4 (примерно) = 16з. за 31 день
20 х 4 (примерно) = 80з. за 31 день и это всего лишь 5 Гос.
А что бы еще интересней было, можно для этого добавить поясную сумку или что-то в этом роде =)
Пока что на данный момент могу сказать, что в данной ситуации происходит начисление бонусов без списания прочности. Что влечёт определённые последствия для пользователя.
“сделать артефакты не снимаемыми, раз надел и носи пока не сгорят”
Ни в коем разе!
Увидел, удумал интересную комбинаторику с артами. Чтобы её реализовать мне нужно очень много артов … И вот уже год я веду подготовительную работу. И ещё около года планирую вести. И лишь потом приступлю к реализации моего эксперимента.
Ежели сейчас реализуют вариант “сделать артефакты не снимаемыми” - вся моя работа псу под хвост.
А вы уверены на 100%, что ваша супер комбинация законна? И раз вам мешает идея не снимаемых артов, не хотите ли вы как раз и воспользоваться тем самым багом для получения двойных плюшек?
Если я правильно понял: в поле Вашего зрения попадают лишь те, у кого больше всех спец знаний. А значит, они получают наибольшую зарплату.
Ежели так, то лишь через много-много лет, когда мои кловуны накопят оченно много постоянных знаний от артов… Лишь тогда они попадут в поле Вашего зрения
Маленько ни так… Понимаете, пока вы находитесь на стадии “прокачивания”, то все доступные манипуляции с артефактами мало эффективны. Вам скорее, наоборот, на руку, чтобы арты чаще срабатывали и приносили постоянны бонусы. А вот получать “двойные плюшки” становится эффективно именно, когда достигаешь должности Управляющего. А так как я привыкла анализировать конкуренцию и свои шансы, то волей неволей ники клонов запоминаются. А потом уже приглядываешься, как кто играет и на что делает упор. Это интересно)))